အိမ် News > ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

by Zoey Feb 11,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် လုပ်ငန်းအပြောင်းအရွှေ့များ အပြုသဘောမဆောင်သည့်အချိန်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင် ကြီးမားစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် ထုတ်ဝေသူကြီးများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ညွှန်ပြနေသော်လည်း အရည်အသွေး၏ကတိကို မကြာခဏ မပေးဆောင်နိုင်ပါ။

Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အစပိုင်းတွင် အမွှမ်းတင်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းကို ဥပမာပေးသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော မိတ်ဆက်ပွဲတစ်ခုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံသို့ ဝေဖန်မှုများသည် ပျံ့နှံ့သည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အရည်အသွေးထက် ဘတ်ဂျက်ကို ကျော်လွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

အမြတ်အစွန်းကို အာရုံစိုက်သည့် ချဉ်းကပ်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု ကျယ်ပြန့်စွာ ရှုမြင်ကြသည်။ Developer များသည် ကြီးကြီးမားမားဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာကာ စွန့်စားရမှုများကို ကြောက်ရွံ့ကြသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။