Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria não eram positivas. Ele aponta para a evolução de grandes editoras que investem pesadamente em jogos, mas muitas vezes falham em cumprir a promessa de qualidade.
Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", exemplifica isso. Uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio desses rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade ultrapassam o orçamento na criação de experiências impactantes.
A abordagem focada no lucro é amplamente vista como sufocante da criatividade. Os desenvolvedores temem correr riscos, resultando em um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar futuros criadores de jogos.
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