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कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

by Zoey Feb 11,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब उद्योग में बदलाव सकारात्मक नहीं थे। वह खेलों में बड़े पैमाने पर निवेश करने वाले बड़े प्रकाशकों के विकास की ओर इशारा करते हैं, फिर भी अक्सर गुणवत्ता के वादे को पूरा करने में विफल रहते हैं।

यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, इसका उदाहरण है। एक दशक के विकास का समापन निराशाजनक लॉन्च के साथ हुआ, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि प्रभावशाली अनुभव बनाने में रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से आगे निकल जाती है।

लाभ-केंद्रित दृष्टिकोण को व्यापक रूप से रचनात्मकता को दबाने के रूप में देखा जाता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से डरते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट वाले खेलों में नवाचार में गिरावट आती है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और भविष्य के गेम निर्माताओं को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।