Thuis News > Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

by Zoey Feb 11,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar het wordt nu geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, medeoprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een tijd waarin de veranderingen in de sector niet positief waren. Hij wijst op de evolutie van grote uitgevers die zwaar in games investeren, maar er vaak niet in slagen de belofte van kwaliteit waar te maken.

Ubisoft's

Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, is hiervan een voorbeeld. Een decennium van ontwikkeling culmineerde in een teleurstellende lancering, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

De kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, die door spelers en ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven betrokkenheid van het publiek.

Omgekeerd produceren indiestudio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als

Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijst dat creativiteit en kwaliteit het budget overstijgen bij het creëren van impactvolle ervaringen.

De op winst gerichte aanpak wordt algemeen gezien als een verstikkende creativiteit. Ontwikkelaars zijn bang om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. Er is een fundamentele verandering in de aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en toekomstige gamemakers te inspireren.