Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente
Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e basso rischio, ora è associato a una competizione orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Il co-fondatore diRevolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un'epoca in cui i cambiamenti del settore non erano positivi. Sottolinea l'evoluzione dei grandi editori che investono pesantemente nei giochi, ma spesso non riescono a mantenere la promessa di qualità.
Skull and Bones di Ubisoft, inizialmente pubblicizzato come un titolo "AAAA", ne è un esempio. Un decennio di sviluppo è culminato in un lancio deludente, evidenziando la vacuità di tali etichette.
Le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostra che la creatività e la qualità superano il budget nella creazione di esperienze di grande impatto.
L’approccio incentrato sul profitto è ampiamente visto come un modo per soffocare la creatività. Gli sviluppatori temono di correre rischi, con conseguente calo dell’innovazione nei giochi ad alto budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare i futuri creatori di giochi.
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