Дом News > Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

by Zoey Feb 11,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда сдвиги в отрасли не были позитивными. Он указывает на эволюцию крупных издателей, которые вкладывают значительные средства в игры, но часто не выполняют обещанного качества.

Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», является ярким примером этого. Десятилетие разработки завершилось разочаровывающим запуском, подчеркнувшим пустоту подобных лейблов.

Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, инди-студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что креативность и качество превосходят бюджет при создании впечатляющих впечатлений.

Подход, ориентированный на прибыль, широко считается удушающим творчество. Разработчики боятся рисковать, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущих создателей игр.