Trang chủ News > Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

by Zoey Feb 11,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những chuyển dịch trong ngành không mấy tích cực. Ông chỉ ra sự phát triển của việc các nhà xuất bản lớn đầu tư mạnh vào trò chơi nhưng thường không thực hiện được lời hứa về chất lượng.

Trò chơi Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", minh họa cho điều này. Một thập kỷ phát triển đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích mở rộng sang các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley chứng tỏ rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách trong việc tạo ra những trải nghiệm có tác động mạnh mẽ.

Cách tiếp cận tập trung vào lợi nhuận được nhiều người coi là kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển sợ chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có ngân sách lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho những người sáng tạo trò chơi trong tương lai.

Trò chơi thịnh hành