Ev News > Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

by Zoey Feb 11,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor ve endüstrideki değişimlerin olumlu olmadığı bir dönemden kalma bir kalıntı. Oyunlara yoğun yatırım yapan ancak çoğu zaman kalite vaadini yerine getiremeyen büyük yayıncıların evrimine dikkat çekiyor.

Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones filmi bunun bir örneğidir. On yıl süren geliştirme süreci hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, etkili deneyimler yaratmada yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi aştığını kanıtlıyor.

Kâr odaklı yaklaşım, yaygın olarak yaratıcılığı boğucu olarak görülüyor. Geliştiriciler risk almaktan korkuyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve geleceğin oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.

Trend Olan Oyunlar