많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 긍정적이지 않았던 시대의 유물인 "어리석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 게임에 막대한 투자를 하고 있지만 품질에 대한 약속을 지키지 못하는 대형 퍼블리셔의 진화를 지적합니다.
처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 이를 예시합니다. 10년 간의 개발은 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.
플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다.
반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 영향력 있는 경험을 만드는 데 있어 창의성과 품질이 예산을 초과한다는 것을 입증합니다.
이익 중심 접근 방식은 창의성을 억제하는 것으로 널리 알려져 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 두려워하여 큰 예산의 게임 내에서 혁신이 감소하게 됩니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.
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