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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

by Zoey Feb 11,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化が前向きではなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、大手パブリッシャーがゲームに多額の投資を行っているにもかかわらず、品質の約束を達成できていないことが多いと指摘しています。

Ubisoft の Skull and Bones は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていましたが、これを例示しています。 10 年にわたる開発は残念な発売で最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さが浮き彫りになりました。

批判はEAなど他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。

逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、創造性と品質が予算を超えてインパクトのあるエクスペリエンスを生み出すことを証明しています。

利益重視のアプローチは創造性を阻害すると広く見なされています。 開発者はリスクを取ることを恐れており、その結果、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少してしまいます。 プレイヤーの興味を取り戻し、将来のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。