Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que los cambios en la industria no eran positivos. Señala la evolución de los grandes editores que invierten mucho en juegos, pero que a menudo no cumplen su promesa de calidad.
Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título "AAAA", ejemplifica esto. Una década de desarrollo culminó con un lanzamiento decepcionante, que pone de relieve el vacío de este tipo de etiquetas.
Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan el presupuesto a la hora de crear experiencias impactantes.
El enfoque centrado en las ganancias se considera ampliamente como un sofocante de la creatividad. Los desarrolladores temen correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación en los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a los futuros creadores de juegos.
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