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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

by Daniel Mar 18,2025
PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)2025遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員正在優先考慮PC遊戲開發。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年1月21日的報告揭示了驚人的80%的遊戲開發人員專注於PC遊戲的創建,這比2024年報告的66%躍升了14%。雖然確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve Steam Deck的普及率上升了,可能是一個因素。有趣的是,儘管Steam甲板不是可選的平台選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年,該報告已經將PC確定為主要平台,即使出現了用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft),以及圍繞Switch 2的預期。這種持續的PC優勢從2020年的56%增長,也是一種持續的趨勢。儘管這一趨勢表明PC遊戲發行的激增,但即將到來的Switch 2具有增強的圖形和性能,可能會影響這一景觀。

實時服務遊戲:AAA開發人員的三分之一潛水

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該報告還指出,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將其擴展到所有受訪者,有16%正在積極發展現場服務,另有13%表示興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員興趣,創造性停滯,掠奪性微交易和倦怠等問題。

GDC指出,“市場過飽和”是現場服務遊戲的主要挑戰,開發人員努力維持可持續的玩家基礎。烏比索夫(Ubisoft)最近在發布後僅六個月就關閉了Xdefiant,這是這​​場鬥爭的一個例子。

GDC報告中的代表性不足:注意事項

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2025年1月23日,PC遊戲玩家的文章引起了人們對GDC報告中各個國家開發人員代表性不足的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),特別是不包括中國和日本等主要遊戲開發中心。這種偏斜的代表可能會限制報告充分反映全球遊戲開發格局的能力。