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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht der Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game -Branche zeigt einen erheblichen Trend: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC -Spielentwicklung. Lassen Sie uns mit den wichtigsten Ergebnissen dieses aufschlussreichen Berichts eintauchen.

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

PC dominiert: 80% der Entwickler zielen auf diese Plattform ab

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht von GDC 2025 enthüllte, dass erstaunliche 80% der Spieleentwickler sich auf die Erstellung von PC -Spielen konzentrieren - ein Sprung von 14% gegenüber den 66% im Jahr 2024. Die genauen Gründe bleiben jedoch unklar, aber der Bericht schlägt, dass die steigende Beliebtheit des Ventil -Dampfdecks möglicherweise ein Faktor beiträgt. Interessanterweise spezifizierten 44% derjenigen, die "Andere" ausgewählten, obwohl das Dampfdeck keine selektierbare Plattformoption war, die Dampfdeck als Zielplattform.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Im vergangenen Jahr identifizierte der Bericht PC bereits als dominierende Plattform, selbst mit der Entstehung von UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2. Diese fortgesetzte PC-Dominanz, die im Jahr 2020 von 56% wächst, ist ein anhaltender Trend. Während dieser Trend auf einen Anstieg der PC -Spielveröffentlichungen hinweist, könnte der kommende Switch 2 mit seiner verbesserten Grafik und Leistung möglicherweise diese Landschaft beeinflussen.

Live -Service -Spiele: Ein Drittel der AAA -Entwickler tauchen in ein

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In dem Bericht wurde auch hervorgehoben, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit an Live-Service-Spielen arbeiten. Wenn Sie dies auf alle Befragten ausdehnen, entwickeln 16% aktiv lebende Titeln, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt zeigten 41% kein Interesse, und zitierten Bedenken wie ein rückläufiges Interesse der Spieler, kreative Stagnation, räuberische Mikrotransaktionen und Burnout.

GDC weist auf die "Marktübersättigung" als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele hin. Entwickler haben Schwierigkeiten, nachhaltige Spielerbasen aufrechtzuerhalten. Ubisofts jüngste Abschaltung von Xdefiant, nur sechs Monate nach dem Start, dient als starkes Beispiel für diesen Kampf.

Unterrepräsentation im GDC

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Ein PC -Spielerartikel am 23. Januar 2025 äußerte Bedenken hinsichtlich der Unterrepräsentation von Entwicklern aus verschiedenen Ländern im GDC -Bericht. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien), insbesondere aus den wichtigsten Hubs der Spieleentwicklung wie China und Japan. Diese verzerrte Darstellung kann die Fähigkeit des Berichts einschränken, die globale Spieleentwicklungslandschaft vollständig widerzuspiegeln.

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