Dom News > PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport z branży gier 2025 konferencji Game Conference (GDC) pokazuje znaczny trend: 80% twórców gier priorytetów rozwoju gier na PC. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport GDC z 21 stycznia z 2025 r. Zapewnił, że oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się na tworzeniu gier na PC - 14% skok z 66% zgłoszonych w 2024 r., Chociaż dokładne powody pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego zaworu może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją wybierania platformy, 44% osób, które wybrały „inne”, określiło talię parową jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W ubiegłym roku raport zidentyfikował już komputer jako dominującą platformę, nawet wraz z pojawieniem się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, a oczekiwanie otaczające przełącznik 2. Ta dalsza dominacja komputera, rosnąca z 56% w 2020 r., Jest trwałym trendem. Chociaż ten trend sugeruje wzrost wydawnictw gier na PC, nadchodzący Switch 2, z jego ulepszoną grafiką i wydajnością, może potencjalnie wpłynąć na ten krajobraz.

Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia programistów AAA nurkuje

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W raporcie podkreślono również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad gierami usług na żywo. Rozszerzając to na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.

GDC wskazuje na „przesycenie rynkowe” jako główne wyzwanie dla gier na żywo, a programiści starali się utrzymać zrównoważone bazy graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, służy jako wyraźny przykład tej walki.

Niedostateczna reprezentacja w raporcie GDC: nota ostrożna

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Artykuł PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podniósł obawy dotyczące niedostatecznie reprezentacji programistów z różnych krajów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), w szczególności wykluczając duże centrum rozwoju gier, takie jak Chiny i Japonia. Ta wypaowana reprezentacja może ograniczyć zdolność raportu do pełnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.

Popularne gry