PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın (GDC) 2025 Oyun Endüstrisi raporu önemli bir eğilim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC oyunu geliştirmeye öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu, oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'inin PC oyunu yaratmaya odaklandığını açıkladı - 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir sıçrama. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, buharlı güverte seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.

Geçen yıl, rapor PC'yi, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti ile bile, PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Bu eğilim PC oyun sürümlerinde bir artış olduğunu gösterse de, gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan Switch 2, bu manzarayı potansiyel olarak etkileyebilir.
Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricilerinin üçte biri dalış yapıyor

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını vurguladı. Bunu tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet başlıkları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Tersine,% 41'i, oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri belirterek hiçbir ilgi göstermedi.
GDC, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" dikkat çekiyor ve geliştiriciler sürdürülebilir oyuncu üslerini korumak için mücadele ediyor. Ubisoft'un son zamanlarda XDefiant'ı kapatması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu mücadelenin keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
GDC raporunda yetersiz temsil: Dikkat notu

23 Ocak 2025'teki bir PC Gamer makalesi, GDC raporunda çeşitli ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesiyle ilgili endişelerini dile getirdi. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), özellikle Çin ve Japonya gibi büyük oyun geliştirme merkezlerini hariç tuttu. Bu çarpık temsil, raporun küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 8 PS5 Pro için Geliştirilmiş Başlıca Oyun Sürümleri Nov 15,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10