บ้าน News > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของผู้พัฒนาเกม (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมพีซี มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

21 มกราคม 2568 รายงานของ GDC เปิดเผยว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมพีซี - 14% กระโดดจาก 66% ที่รายงานในปี 2024 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้น ที่น่าสนใจแม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อปีที่แล้วรายงานระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้จะมีแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 ในขณะที่เทรนด์นี้แสดงให้เห็นถึงการเปิดตัวเกมพีซี Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจส่งผลต่อภูมิทัศน์นี้

เกมบริการสด: หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA ดำน้ำใน

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังเน้นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์ microtransactions ที่กินสัตว์อื่นและความเหนื่อยหน่าย

GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีนักพัฒนาพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวลงล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้

underRepresentation ในรายงาน GDC: หมายเหตุข้อควรระวัง

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความ PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของนักพัฒนาจากประเทศต่างๆในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่รวมศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจจำกัดความสามารถของรายงานในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่