Thuis News > PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De State of the Game Industry Report van de Game Developers Conference's (GDC) 2025 State of the Game Industry onthult een belangrijke trend: 80% van de spelontwikkelaars prioriteit geeft aan de ontwikkeling van PC -game. Laten we ingaan op de belangrijkste bevindingen van dit inzichtelijke rapport.

De State of the Game Industry Report 2025

PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

GDC's rapport van 21 januari 2025 onthulde dat een verbluffende 80% van de spelontwikkelaars zich richt op pc -game -creatie - een sprong van 14% van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het stoomdek geen selecteerbare platformoptie was, 44% van degenen die "andere" kozen, het stoomdek als doelplatform specificeerde.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Vorig jaar identificeerde het rapport al PC als het dominante platform, zelfs met de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze voortdurende pc-dominantie, die groeit van 56% in 2020, is een aanhoudende trend. Hoewel deze trend suggereert dat een toename van PC -game -releases, zou de komende Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, mogelijk dit landschap kunnen beïnvloeden.

Live Service Games: een derde van de AAA -ontwikkelaars duiken erin

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het rapport benadrukte ook dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel werken aan live-service games. Als u dit uitbreidt naar alle respondenten, ontwikkelt 16% actief live-service-titels, met nog eens 13% die rente toont. Omgekeerd vertoonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie, roofmicotransacties en burn -out.

GDC wijst op "Market Oversaturation" als een grote uitdaging voor live-service games, waarbij ontwikkelaars worstelen om duurzame spelersbases te behouden. De recente sluiting van Ubisoft van Xdefiant, slechts zes maanden na de lancering, dient als een grimmig voorbeeld van deze strijd.

Ondervertegenwoordiging in het GDC -rapport: een opmerking van voorzichtigheid

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een PC Gamer -artikel op 23 januari 2025, uitte bezorgdheid over de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit verschillende landen in het GDC -rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met name exclusief grote game -ontwikkelingshubs zoals China en Japan. Deze scheve weergave kan het vermogen van het rapport om het wereldwijde landschap van game -ontwikkeling volledig weer te geven, beperken.