PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan Persidangan Permainan (GDC) 2025 menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan pembangunan permainan PC. Mari kita menyelidiki penemuan utama laporan ini.
Laporan Industri Permainan 2025
PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

Laporan GDC 21 Januari, 2025 melancarkan bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan memberi tumpuan kepada penciptaan permainan PC -sebanyak 14% melompat dari 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek stim bukan pilihan platform yang boleh dipilih, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

Tahun lepas, laporan itu telah mengenal pasti PC sebagai platform yang dominan, walaupun dengan kemunculan platform kandungan pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Dominasi PC yang berterusan ini, yang berkembang dari 56% pada tahun 2020, adalah trend yang berterusan. Walaupun trend ini mencadangkan lonjakan dalam siaran permainan PC, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, berpotensi mempengaruhi landskap ini.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Satu pertiga daripada pemaju AAA menyelam masuk

Laporan itu juga menekankan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas ini kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan minat pemain, genangan kreatif, mikrotransaksi pemangsa, dan pembakaran.
GDC menunjukkan "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan pemaju berjuang untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Ubisoft baru -baru ini penutupan XDefiant, hanya enam bulan selepas pelancaran, berfungsi sebagai contoh perjuangan ini.
Underrepresentation dalam Laporan GDC: Nota Perhatian

Artikel Gamer PC pada 23 Januari 2025, menimbulkan kebimbangan mengenai penguasaan pemaju dari pelbagai negara dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), terutamanya tidak termasuk hab pembangunan permainan utama seperti China dan Jepun. Perwakilan ini mungkin mengehadkan keupayaan laporan untuk mencerminkan sepenuhnya landskap pembangunan permainan global.
- 1 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 2 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 7 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
- 8 Keluaran Permainan Utama Dipertingkatkan untuk PS5 Pro Nov 15,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10