PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto sull'industria dello stato 2025 della Conference (GDC) 2025 rivela una tendenza significativa: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità allo sviluppo del gioco per PC. Approfondiamo i risultati chiave di questo rapporto approfondito.
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
PC domina: l'80% degli sviluppatori mira a questa piattaforma

Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC ha presentato che l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta concentrando sulla creazione di giochi per PC: un salto del 14% dal 66% riportato nel 2024. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce la crescente popolarità del mazzo di vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene il mazzo Steam non fosse un'opzione di piattaforma selezionabile, il 44% di coloro che hanno scelto "altri" hanno specificato il mazzo Steam come piattaforma target.

L'anno scorso, il rapporto ha già identificato il PC come la piattaforma dominante, anche con l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2. Questo continua dominio del PC, che cresce dal 56% nel 2020, è una tendenza persistente. Mentre questa tendenza suggerisce un aumento delle versioni di giochi per PC, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe potenzialmente influenzare questo paesaggio.
Giochi di servizio dal vivo: un terzo degli sviluppatori AAA si tuffano

Il rapporto ha anche evidenziato che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a giochi di servizio live. Espandendo questo a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente titoli di servizio live, con un altro 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le microtransazioni predatorie e il burnout.
GDC sottolinea il "sovra-saturazione del mercato" come una grande sfida per i giochi dal vivo, con gli sviluppatori che lottano per mantenere basi di giocatori sostenibili. Il recente arresto di Ubisoft di XDefiant, appena sei mesi dopo il lancio, funge da netto esempio di questa lotta.
Sottosimitazione nel rapporto GDC: una nota di cautela

Un articolo di PC Gamer del 23 gennaio 2025, ha sollevato preoccupazioni per la sottorappresentazione di sviluppatori di vari paesi nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva da paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), esclusi in particolare i principali hub di sviluppo dei giochi come la Cina e il Giappone. Questa rappresentazione distorta può limitare la capacità del rapporto di riflettere pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale.
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