বাড়ি News > PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

by Daniel Mar 18,2025
PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের (জিডিসি) 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% পিসি গেমের বিকাশকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনের মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 21 শে জানুয়ারী, 2025 প্রতিবেদনটি প্রকাশ করেছে যে একটি বিস্ময়কর 80% গেম বিকাশকারী পিসি গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছে - 2024 সালে রিপোর্ট করা 66% থেকে একটি 14% লাফ। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প ছিল না, যারা "অন্যান্য" বেছে নিয়েছেন তাদের 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছর, প্রতিবেদনটি ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের উত্থান এবং সুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। এই অব্যাহত পিসি আধিপত্য, 2020 সালে 56% থেকে বেড়ে, একটি অবিরাম প্রবণতা। যদিও এই প্রবণতাটি পিসি গেম রিলিজগুলিতে একটি উত্সাহের পরামর্শ দেয়, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, সম্ভাব্যভাবে এই ল্যান্ডস্কেপকে প্রভাবিত করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ ডুব ইন

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে আরও হাইলাইট করা হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে। এটি সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায়নি, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" উল্লেখ করে, বিকাশকারীরা টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে লড়াই করে। উবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সডিফিয়েন্টের শাটডাউন, লঞ্চের ঠিক ছয় মাস পরে, এই সংগ্রামের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

জিডিসির প্রতিবেদনে আন্ডারপ্রেশনেশন: সাবধানতার একটি নোট

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী একটি পিসি গেমার নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনে বিভিন্ন দেশ থেকে বিকাশকারীদের উপস্থাপিত সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) ছিলেন, বিশেষত চীন এবং জাপানের মতো বড় গেম ডেভলপমেন্ট হাবগুলি বাদ দিয়ে। এই স্কিউড উপস্থাপনা বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করার প্রতিবেদনের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করতে পারে।