Дом News > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет о состоянии игровой индустрии конференции по разработчикам игр (GDC) 2025 года показывает значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет в разработке игры ПК. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет GDC от 21 января 2025 года опубликовал, что ошеломляющие 80% разработчиков игр сосредоточены на создании игр на ПК - на 14% скачок по сравнению с 66%, зарегистрированными в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность палубы Valve может стать фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была выбираемой платформой, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В прошлом году отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, даже с появлением платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Это продолжение доминирование ПК, выросшее с 56% в 2020 году, является постоянной тенденцией. Хотя эта тенденция предполагает всплеск выпусков игры в ПК, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью потенциально может повлиять на этот ландшафт.

Live Service Games: треть разработчиков AAA погружаются в

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете также подчеркнулось, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные микротранзакции и выгорание.

GDC указывает на «перенасыщение рынка» как серьезную проблему для игр в живые услуги, причем разработчики пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой борьбы.

Недопредставленность в отчете GDC: записка о осторожности

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Статья для ПК -геймера 23 января 2025 года выразила обеспокоенность по поводу недопредставленности разработчиков из разных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), в частности, исключая крупные центры развития игр, такие как Китай и Япония. Это искаженное представление может ограничить способность отчета полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.