PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет о состоянии игровой индустрии конференции по разработчикам игр (GDC) 2025 года показывает значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет в разработке игры ПК. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

Отчет GDC от 21 января 2025 года опубликовал, что ошеломляющие 80% разработчиков игр сосредоточены на создании игр на ПК - на 14% скачок по сравнению с 66%, зарегистрированными в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность палубы Valve может стать фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была выбираемой платформой, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

В прошлом году отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, даже с появлением платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Это продолжение доминирование ПК, выросшее с 56% в 2020 году, является постоянной тенденцией. Хотя эта тенденция предполагает всплеск выпусков игры в ПК, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью потенциально может повлиять на этот ландшафт.
Live Service Games: треть разработчиков AAA погружаются в

В отчете также подчеркнулось, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные микротранзакции и выгорание.
GDC указывает на «перенасыщение рынка» как серьезную проблему для игр в живые услуги, причем разработчики пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой борьбы.
Недопредставленность в отчете GDC: записка о осторожности

Статья для ПК -геймера 23 января 2025 года выразила обеспокоенность по поводу недопредставленности разработчиков из разных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), в частности, исключая крупные центры развития игр, такие как Китай и Япония. Это искаженное представление может ограничить способность отчета полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 2 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 7 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 8 Основные выпуски игр, улучшенные для PS5 Pro Nov 15,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10