Bahay News > PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Daniel Mar 18,2025
PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference's (GDC) 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang pag -unlad ng laro ng PC. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay nagbukas na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon sa paglikha ng laro ng PC - isang 14% na tumalon mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang nag -aambag na kadahilanan. Kapansin -pansin, kahit na ang singaw na deck ay hindi isang napiling pagpipilian ng platform, 44% ng mga pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong nakaraang taon, ang ulat ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa switch 2. Ang patuloy na pangingibabaw ng PC, na lumalaki mula sa 56% noong 2020, ay isang patuloy na kalakaran. Habang ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang pag -agos sa mga paglabas ng laro sa PC, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang tanawin na ito.

Live na mga laro ng serbisyo: isang pangatlo ng mga developer ng AAA na sumisid sa

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Itinampok din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak nito sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at burnout.

Itinuturo ng GDC ang "Market Oversaturation" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, kasama ang mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pag -shutdown ng Ubisoft ng XDefiant, anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.

Underrepresentation sa ulat ng GDC: Isang tala ng pag -iingat

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo ng PC gamer noong Enero 23, 2025, ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa hindi pagpapahayag ng mga developer mula sa iba't ibang mga bansa sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), lalo na hindi kasama ang mga pangunahing hub ng pag -unlad ng laro tulad ng China at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring limitahan ang kakayahan ng ulat na ganap na maipakita ang pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

Mga Trending na Laro