PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference's (GDC) 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang pag -unlad ng laro ng PC. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay nagbukas na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon sa paglikha ng laro ng PC - isang 14% na tumalon mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang nag -aambag na kadahilanan. Kapansin -pansin, kahit na ang singaw na deck ay hindi isang napiling pagpipilian ng platform, 44% ng mga pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

Noong nakaraang taon, ang ulat ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa switch 2. Ang patuloy na pangingibabaw ng PC, na lumalaki mula sa 56% noong 2020, ay isang patuloy na kalakaran. Habang ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang pag -agos sa mga paglabas ng laro sa PC, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang tanawin na ito.
Live na mga laro ng serbisyo: isang pangatlo ng mga developer ng AAA na sumisid sa

Itinampok din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak nito sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at burnout.
Itinuturo ng GDC ang "Market Oversaturation" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, kasama ang mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pag -shutdown ng Ubisoft ng XDefiant, anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.
Underrepresentation sa ulat ng GDC: Isang tala ng pag -iingat

Ang isang artikulo ng PC gamer noong Enero 23, 2025, ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa hindi pagpapahayag ng mga developer mula sa iba't ibang mga bansa sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), lalo na hindi kasama ang mga pangunahing hub ng pag -unlad ng laro tulad ng China at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring limitahan ang kakayahan ng ulat na ganap na maipakita ang pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10