PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Game Developers Conference (GDC) 2025 Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC 게임 개발의 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC 게임 제작에 중점을두고 있다고 밝혔다. 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가한 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아질 수 있다고 제안했다. 흥미롭게도 스팀 데크는 선택 가능한 플랫폼 옵션이 아니지만 "다른"을 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

작년에 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 스위치 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 이미 PC를 지배적 인 플랫폼으로 식별했습니다. 2020 년 56%에서 성장한이 PC 지배력은 지속적인 추세입니다. 이 추세는 PC 게임 릴리스의 급증을 제안하지만, 향후의 스위치 2는 향상된 그래픽과 성능을 갖춘이 환경에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자의 3 분의 1이

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있다고 강조했다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 소액 전환 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않았다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 지적하고 개발자들은 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. Ubisoft의 최근 출시 후 불과 6 개월 만에 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.
GDC 보고서의 과소 대표 :주의 사항

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 여러 국가의 개발자의 과소 평가에 대한 우려를 제기했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 특히 중국과 일본과 같은 주요 게임 개발 허브를 제외하고있었습니다. 이 비뚤어진 표현은 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.
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