PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Game Developers Conference(GDC)2025 State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCゲーム開発を優先しています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。
2025年のゲーム業界レポート
PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

GDCの2025年1月21日報告書は、ゲーム開発者の80%がPCゲームの作成に焦点を当てていることを明らかにしました。2024年に報告された66%からの14%のジャンプ。興味深いことに、スチームデッキは選択可能なプラットフォームオプションではありませんでしたが、「他の」を選択した人の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

昨年、レポートは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現とスイッチ2を取り巻く予想に至るまで、PCを支配的なプラットフォームとして既に特定しました。これは、2020年の56%から成長するPCの支配を継続しますが、持続的な傾向です。この傾向はPCゲームのリリースの急増を示唆していますが、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のSwitch 2は、このランドスケープに潜在的に影響を与える可能性があります。
ライブサービスゲーム:AAA開発者の3分の1が飛び込みます

レポートはまた、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを強調しています。これをすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的な微小移動、燃え尽きなどの懸念を引用しました。
GDCは、「市場の過飽和」がライブサービスゲームの主要な課題であると指摘しており、開発者は持続可能なプレーヤーベースの維持に苦労しています。 Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖は、発売からわずか6か月後に、この闘争のまっすぐな例として機能します。
GDCレポートの過小評価:注意のメモ

2025年1月23日のPC Gamerの記事は、GDCレポートのさまざまな国の開発者の過小評価について懸念を提起しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、特に中国や日本などの主要なゲーム開発ハブを除外しています。この歪んだ表現は、グローバルなゲーム開発の状況を完全に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。
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