Trang chủ News > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025 của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một xu hướng đáng kể: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên phát triển trò chơi PC. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC đã tiết lộ rằng 80% các nhà phát triển trò chơi đang tập trung vào việc tạo trò chơi PC, một bước nhảy 14% từ 66% được báo cáo vào năm 2024. Thật thú vị, mặc dù sàn Steam không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn, 44% những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Năm ngoái, báo cáo đã xác định PC là nền tảng thống trị, ngay cả với sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh sự thống trị của PC 2. Sự thống trị của PC tiếp tục, tăng từ 56% vào năm 2020, là một xu hướng dai dẳng. Mặc dù xu hướng này cho thấy sự phát hành của trò chơi PC tăng đột biến, nhưng Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể có khả năng ảnh hưởng đến cảnh quan này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba số nhà phát triển AAA lặn trong

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng nhấn mạnh rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng điều này cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, các giao dịch vi mô săn mồi và sự kiệt sức.

GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các nhà phát triển đấu tranh để duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa XDefiant gần đây của Ubisoft, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về cuộc đấu tranh này.

Sự thể hiện dưới mức trong báo cáo GDC: Một lưu ý thận trọng

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo của PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu lên những lo ngại về sự đại diện của các nhà phát triển từ các quốc gia khác nhau trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), đáng chú ý là không bao gồm các trung tâm phát triển trò chơi lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này có thể hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

Trò chơi thịnh hành