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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

by Daniel Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe del estado 2025 de la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) (GDC) del estado de la industria del juego revela una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando el desarrollo de juegos de PC. Profundicemos en los hallazgos clave de este informe perspicaz.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de GDC el 21 de enero de 2025 reveló que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos se centran en la creación de juegos de PC: un salto del 14% desde el 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve podría ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de vapor no era una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los que eligieron "otros" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El año pasado, el informe ya identificó a PC como la plataforma dominante, incluso con la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Este dominio continuo de la PC, que crece del 56% en 2020, es una tendencia persistente. Si bien esta tendencia sugiere un aumento en los lanzamientos de juegos de PC, el próximo Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría influir en este paisaje.

Juegos de servicio en vivo: un tercio de los desarrolladores de AAA se sumergen en

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El informe también destacó que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en juegos de servicio en vivo. Ampliando esto a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las microtransacciones depredadoras y el agotamiento.

GDC señala la "sobresaturación del mercado" como un gran desafío para los juegos de servicio en vivo, con los desarrolladores que luchan por mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de esta lucha.

Subrepresentación en el informe de GDC: una nota de precaución

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Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025 planteó preocupaciones sobre la representación de los desarrolladores de varios países en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), excluyendo especialmente los principales centros de desarrollo de juegos como China y Japón. Esta representación sesgada puede limitar la capacidad del informe para reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo de juegos.

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