Trang chủ News > "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

by Samuel Apr 24,2025

Ngay khi tôi lần đầu tiên kích hoạt bản demo đang tăng nhiệt độ, tôi đã bị một làn sóng hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị được chế tạo tỉ mỉ để đưa tôi trở lại thời trung học, khi tôi ở lại chơi chỉ huy và chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và thiếu ngủ. Trải nghiệm cảm giác quen thuộc này thông qua một trò chơi mới trong kỷ nguyên hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì khác Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang đi vào chế độ giao tranh để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn của tôi.

Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã đặt ra để tạo ra một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS) để gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, với các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một lịch sử thay thế năm 1997, Tempest dâng cao mở ra trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau sự tàn phá hạt nhân, những dây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện. Những nhà máy này đã mở ra một kỷ nguyên sức mạnh mới cho những người sẵn sàng dũng cảm để thu hoạch chúng.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Vì bản dựng tôi đã chơi tập trung vào nhiều người chơi, tôi sẽ phải chờ để khám phá chế độ câu chuyện, trong đó sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại, một cho mỗi phe chính có sẵn trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD) bao gồm một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á, người bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi WW3. Mặt khác, Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) là một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba tồn tại, nhưng chi tiết vẫn còn dưới sự kết thúc cho đến khi chiến dịch ra mắt, vì chúng không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.

Triều đại Tempest đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' được đặt tên rất vui nhộn, Tempest Sphere, mà không thương tiếc trên bộ binh của kẻ thù, biến chúng thành dán. Triều đại cũng sử dụng 'kế hoạch,' kích hoạt tiền thưởng toàn phe trong ba loại riêng biệt. Sân xây dựng của bạn, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi, có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm. Chỉ với việc phát điện nhiều hơn một chút và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, bạn sẽ được thiết lập.

Chơi

Kế hoạch hậu cần cho phép tôi xây dựng các cấu trúc mới và thu hoạch tài nguyên nhanh hơn, với các trình thu hoạch tài nguyên di động cũng di chuyển nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi và cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, đồng thời cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, cải thiện chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thú vị bằng cách xen kẽ giữa các giai đoạn tăng cường kinh tế với kế hoạch hậu cần, các giai đoạn xây dựng với kế hoạch an ninh và các giai đoạn tấn công với các cải tiến chiến đấu của Kế hoạch võ thuật.

Sự linh hoạt này cũng mở rộng đến các khía cạnh khác của triều đại là tốt. Thay vì thiết lập một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các cánh đồng Tempest gần đó như GDF, Triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan Tempest. Những phương tiện này lái xe đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cánh đồng bị cạn kiệt, sau đó di chuyển. Điều này làm cho chiến lược RTS 'mở rộng' yêu thích của tôi dễ dàng hơn bao giờ hết, vì các đơn vị khép kín này có thể mạo hiểm xa căn cứ mà không cần quan tâm. Gửi một vài giàn tạm thời đến các địa điểm xa cho phép họ thu hoạch tài nguyên một cách hòa bình, cung cấp thu nhập ổn định mà không bị đối thủ phát hiện.

Một đơn vị độc đáo khác trong kho vũ khí của triều đại là chiếc xe cứu hộ, không chỉ sửa chữa các phương tiện gần đó mà còn có thể chuyển sang chế độ cứu hộ. Trong chế độ này, nó phá hủy các phương tiện gần đó bất kể quyền sở hữu, trả lại tài nguyên cho người chơi điều khiển xe. Tôi rất thích lén lút đối thủ không tập trung, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và phá hủy họ để làm suy yếu lực lượng của họ trong khi đòi hỏi nguồn lực cho chính mình.

Cuối cùng, các nhà máy điện trong triều đại có thể chuyển từ phát điện sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có thể được nâng cấp để có khẩu pháo, thêm vào sự phấn khích). Chế độ này không gây ra thiệt hại khi hoạt động, nhưng nó tự động ngừng ảnh hưởng đến các tòa nhà ở sức khỏe quan trọng, đảm bảo tôi không vô tình phá hủy căn cứ của chính mình để tăng tốc độ.

Trong khi tôi là một phần của triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Chiến lược GDF yêu thích của tôi xoay quanh cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể 'đánh dấu' kẻ thù. Đánh bại kẻ thù được đánh dấu mang lại Intel, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết phù hợp (cây công nghệ của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu phải đối mặt với nhiều sự gỡ rối khác nhau, bao gồm giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhắm vào chúng.

Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn

Mỗi phe có ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF bổ sung cho chiến lược của họ, trong khi triều đại có một cây để tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài những cây công nghệ này, còn có các khả năng thời gian hồi chiêu được mở khóa bằng cách xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể. Những khả năng này, chi phí tiền để kích hoạt và có thời gian hồi chiêu cá nhân, có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả của các trận chiến và thêm chiều sâu cho phương pháp chiến lược của mỗi phe. Trong khi cả hai phe đều có thiệt hại trong khu vực và khả năng sinh sản của quân đội, GDF có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tăng sinh đèn hiệu cho tòa nhà xa xôi và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù tấn công.

Với các tòa nhà ít hơn nhưng có thể nâng cấp của triều đại, việc mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Để giảm thiểu điều này, triều đại có khả năng khóa cửa ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho chức năng của tòa nhà. Bệnh xá hiện trường, một khả năng hữu ích khác, cho phép tôi triển khai một khu vực chữa lành quân đội ở bất cứ đâu trên bản đồ, hoàn toàn bổ sung cho sự pha trộn của các phương tiện bộ binh và sửa chữa của triều đại.

Có nhiều điều để khám phá, và tôi háo hức dự đoán phiên bản ra mắt, điều này sẽ cho phép tôi tham gia các hành lang tùy chỉnh với bạn bè và hợp tác chống lại AI Bot thông minh, người đã gây ấn tượng với tôi với các chiến thuật đánh và chạy và quấy rối của họ trong các cuộc giao tranh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ thích chiến đấu một mình, nghiền nát kẻ thù bot với những quả bóng chết.

Trò chơi thịnh hành