"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"
Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, fui golpeado con una ola de nostalgia. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades están meticulosamente elaboradas para transportarme de regreso a mis días de escuela secundaria, cuando me quedaba despierto hasta tarde jugando al comando y conquistar con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Experimentar este sentimiento familiar a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué más ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que me esté sumergiendo en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi muy bien usado guante de béisbol.
Esta experiencia nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en una historia alternativa de 1997, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. Después de la devastación nuclear, surgieron misteriosas vides florecientes, llenas de energía eléctrica. Estas plantas han marcado el comienzo de una nueva era de poder para aquellos dispuestos a desafiar las consecuencias para cosecharlas.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Dado que la construcción que jugué se centró en el modo multijugador, tendré que esperar para explorar el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones disponibles en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) comprende una alianza de los países de Europa del Este y Asia, el más duro por la Segunda Guerra Mundial. Por otro lado, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) son una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles permanecen en secreto hasta que se lanza la campaña, ya que no son jugables en la construcción de vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me llamó la atención particularmente, no solo por su vehículo hilarantemente llamado 'Death Ball', la esfera Tempest, que rueda sin piedad sobre la infantería enemiga, convirtiéndolos en pasta. La dinastía también emplea 'planes', que activan las bonificaciones en toda la facción en tres categorías distintas. Su patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores, puede activar un plan a la vez. Con solo un poco más de generación de energía y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, está listo.
El plan de logística me permitió construir nuevas estructuras y cosechar recursos más rápidamente, y los recursos móviles también se mueven más rápido. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades y proporcionó resistencia a los cohetes y explosivos, al tiempo que permitió a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Finalmente, el plan de seguridad redujo el costo de crear unidades y edificios, mejoró la función de reparación de ciertas unidades y una visión de radar expandida. Encontré un ritmo divertido al alternar entre las fases de refuerzo de la economía con el plan logístico, las fases de construcción con el plan de seguridad y las fases ofensivas con las mejoras de combate del plan marcial.
Esta flexibilidad también se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de establecer una refinería para cosechar campos de tempestad cerca como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas Tempest. Estos vehículos conducen a áreas ricas en recursos, cosechan hasta que el campo se agote y luego continúe. Esto hace que mi estrategia favorita de RTS de 'expandir rápida' sea más fácil que nunca, ya que estas unidades autónomos pueden aventurarse lejos de la base sin preocupación. Enviar algunas plataformas de tempestad a lugares distantes les permitió cosechar recursos pacíficamente, proporcionando un ingreso estable sin detección por parte de los oponentes.
Otra unidad única en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, que no solo repara los vehículos cercanos, sino que también puede cambiar al modo de rescate. En este modo, destruye los vehículos cercanos, independientemente de su propiedad, devolviendo recursos al jugador que controla la camioneta. Disfruté escondiéndome en oponentes desatentos, estacionar una camioneta de rescate al lado de sus vehículos y destruirlos para debilitar sus fuerzas mientras reclamaba recursos para mí.
Por último, las plantas de energía en la dinastía pueden cambiar de generación de energía a 'modo de distribución', lo que acelera la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales se pueden actualizar para tener cañones, lo que se suma a la emoción). Este modo causa daños mientras está activo, pero deja de afectar automáticamente los edificios a la salud crítica, asegurando que no destruya accidentalmente mi propia base para el impulso de velocidad.
Si bien soy parcial a la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi estrategia de GDF favorita gira en torno a la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los enemigos. Derrotar a los enemigos marcados produce Intel, utilizado para unidades y estructuras avanzadas. Con las actualizaciones de doctrina correctas (árboles tecnológicos de Tempest Rising), los enemigos marcados enfrentan varios debuffs, incluida la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado y los rangos de ataque extendidos para las unidades que se dirigen a ellos.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción tiene tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF complementa su estrategia, mientras que la dinastía tiene un árbol para aumentar la efectividad de sus 'planes'. Además de estos árboles tecnológicos, existen habilidades de enfriamiento desbloqueadas mediante la construcción de edificios avanzados específicos. Estas habilidades, que cuestan dinero para activar y tener espolas individuales, pueden influir significativamente en el resultado de las batallas y agregar profundidad al enfoque estratégico de cada facción. Si bien ambas facciones tienen daños en el área y habilidades de desove de tropas, el GDF puede desplegar drones espía, generar balizas para construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos atacan.
Dados los edificios menos pero mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la dinastía tiene una habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La enfermería del campo, otra habilidad útil, me permite desplegar un área estacionario de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementando perfectamente la combinación de vehículos de infantería y reparación de la dinastía.
Hay mucho más que explorar, y estoy anticipando ansiosamente la versión de lanzamiento, que me permitirá unirme a los vestíbulos personalizados con amigos y unirme con los inteligentes bots de IA, que me impresionó con sus tácticas atropelladas y aceleradas durante las escaramuzas. Hasta entonces, disfrutaré luchando solo, aplastando a los enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.
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