Дом News > «Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

by Samuel Apr 24,2025

Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был поражен волной ностальгии. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученым -ученым, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения тщательно изготовлены, чтобы доставить меня обратно в мои школьные годы, когда я не буду спать поздним, играя в команду и завоевана с друзьями, заправленная горной росой, тако со вкусом Pringles и лишения сна. Получение этого знакомого чувства в новой игре в современную эпоху волнует, и я хочу посмотреть, что еще запланировало Slipgate Ironworks для запуска и за ее пределами. Независимо от того, погружаюсь ли я в режим стычки, чтобы сразиться с умными ботами ИИ или участвующего в ранжированном многопользовательском состоянии, игра в Tempest Rising кажется таким же комфортным, как и на моей изнуренной бейсбольной перчатке.

Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики в Slipgate Ironworks намеревались создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, с современными улучшениями качества жизни. Расположенный в альтернативной истории 1997 года, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После ядерного разрушения появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией. Эти растения открыли новую эру власти для тех, кто хочет выдержать последствия, чтобы собрать их.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку сборка, в которую я играл, была сосредоточена на многопользовательской среде, мне придется подождать, чтобы исследовать режим истории, в котором будут представлены две переигрываемые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, доступных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD) состоит из союза восточной европейской и азиатской стран, что является наибольшим количеством WW3. С другой стороны, глобальные силы обороны (GDF) являются коалицией Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы. Третья фракция существует, но детали остаются в обшивках до начала кампании, так как они не могут играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста особенно привлекла мое внимание, не только из -за их весело названного автомобиля «Смертельный мяч», сферы температуры, которая беспощадно катится по вражеской пехоте, превращая их в пасту. Династия также использует «планы», которые активируют бонусы по всему фракции в трех различных категориях. Ваш строительный двор, стартовое здание для всех игроков, может активировать один план за раз. С немного большим производством электроэнергии и 30-секундным восстановлением для переключения планов, вы собираетесь пойти.

Играть

План логистики позволил мне быстрее строить новые конструкции и сбора ресурсов, при этом сборщики мобильных ресурсов также движутся быстрее. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений и обеспечил сопротивление ракетам и взрывчатым веществам, а также позволило машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функцию ремонта определенных единиц и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел забавный ритм, чередуя фазы, повышающие экономику, с планом логистики, этапами строительства с планом безопасности и фазами наступления с боевыми улучшениями боевого плана.

Эта гибкость распространяется и на другие аспекты династии. Вместо того, чтобы настраивать нефтеперерабатывающий завод для сбора близлежащих полей бури, таких как GDF, династия Tempest использует буровые установки Tempest. Эти транспортные средства едут в области богатых ресурсами, собирать до тех пор, пока поле не будет истощено, а затем движется дальше. Это делает мою любимую «быстрое расширение» стратегию RTS проще, чем когда-либо, так как эти автономные подразделения могут беззабочно выйти далеко от базы. Отправка нескольких буровых установков в отдаленные места позволила им мирно собирать ресурсы, обеспечивая устойчивый доход без обнаружения противниками.

Еще одним уникальным подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, который не только ремонтирует близлежащие транспортные средства, но также может переключиться на режим спасения. В этом режиме он разрушает близлежащие транспортные средства независимо от владения, возвращая ресурсы игроку, управляющему фургоном. Мне нравилось подкрадываться к невнимательным противникам, парково о спасательном фургоне рядом с их транспортными средствами и разрушать их, чтобы ослабить их силы, претендуя на ресурсы для себя.

Наконец, электростанции в династии могут переключаться от генерации электроэнергии на «режим распределения», который ускоряет скорость конструкции и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых могут быть обновлены, чтобы иметь пушки, добавляя к волнению). Этот режим действительно наносит ущерб, будучи активным, но он автоматически перестает воздействовать на здания в критическом здоровье, гарантируя, что я не случайно разрушаю свою собственную базу для повышения скорости.

В то время как я неравнодушен к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредоточенное на том, чтобы полировать союзников, деберовать врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая стратегия GDF вращается вокруг маркирующей механики, где некоторые подразделения могут «отмечать» врагов. Победив отмеченные враги дает Intel, используемый для передовых единиц и структур. С правильным модернизацией доктрины (технические деревья Tempest Rising) отмеченные враги сталкиваются с различными дебаффами, включая снижение выработки ущерба, увеличение ущерба и расширенные диапазоны атаки для единиц, нацеленных на них.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция имеет три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» дополняет их стратегию, в то время как у династии есть дерево, чтобы повысить эффективность своих «планов». В дополнение к этим технологическим деревьям, есть возможности для восстановления, разблокированные путем построения конкретных передовых зданий. Эти способности, которые стоят денег для активации и имеют отдельные перезарядки, могут значительно повлиять на результат битв и добавить глубину к стратегическому подходу каждой фракции. В то время как обе фракции имеют ущерб и нереста от войск, GDF может развернуть шпионские беспилотники, породить маяки для отдаленного здания и временно отключить вражеские транспортные средства от атаки.

Учитывая меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Чтобы смягчить это, династия обладает способностью блокировки, которая предотвращает поглощения врагов, хотя и за счет функциональности здания. Полевой лазарет, еще одна полезная способность, позволяет мне развернуть стационарную зону исцеления войск в любом месте карты, что идеально дополняет смесь пехоты и ремонта.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением ожидаю стартовую версию, которая позволит мне присоединиться к пользовательским лобби с друзьями и объединиться против умных ботов ИИ, которые впечатлили меня своими тактикой удара и разгорания во время стычек. До тех пор я наслаждаюсь сражением в одиночестве, сокрушив врагов ботов с рой смертельных шаров.