Casa News > "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

by Samuel Apr 24,2025

Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di cattivo gusto di voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sono meticolosamente realizzate per riportarmi ai miei giorni di liceo, quando rimarrei sveglio in ritardo suonando il comando e conquistato con gli amici, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e privazione del sonno. Prova questa sensazione familiare attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cos'altro ha pianificato Slipgate Ironworks per il lancio e oltre. Sia che mi stia immergendo in modalità scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligente o impegnarmi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo quanto scivolare sul mio ben indicato.

Questa esperienza nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in una storia alternativa del 1997, la tempesta si svolge in un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. A seguito della devastazione nucleare, emerse misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica. Queste piante hanno inaugurato una nuova era di potere per coloro che sono disposti a sfidare le ricadute per raccoglierle.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Dato che la build che ho suonato è stata focalizzata sul multiplayer, dovrò aspettare per esplorare la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali disponibili nell'anteprima. La dinastia Tempest (TD) comprende un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica, il più difficile colpito dalla seconda guerra mondiale. D'altra parte, le forze di difesa globali (GDF) sono una coalizione di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale. Esiste una terza fazione, ma i dettagli rimangono in fase di avvolgimento fino al lancio della campagna, in quanto non sono giocabili nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha attirato particolarmente la mia attenzione, non solo per il loro veicolo "Death Ball", la sfera di Tempest, che rotola senza pietà sulla fanteria nemica, trasformandoli in pasta. La dinastia impiega anche "piani", che attivano bonus a livello di fazione in tre categorie distinte. Il tuo cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori, può attivare un piano alla volta. Con solo un po 'più di generazione di energia e un tempo di recupero di 30 secondi per i piani di commutazione, sei pronto per andare.

Giocare

Il piano logistico mi ha permesso di costruire nuove strutture e raccogliere risorse più rapidamente, con anche i raccoglitori di risorse mobili che si muovono più velocemente. Il piano marziale ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità e ha fornito resistenza a razzi ed esplosivi, consentendo anche alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto il costo della creazione di unità ed edifici, ha migliorato la funzione di riparazione di determinate unità e la visione radar ampliata. Ho trovato un ritmo divertente alternando le fasi di potenziamento dell'economia con il piano logistico, le fasi di costruzione con il piano di sicurezza e le fasi offensive con i miglioramenti del combattimento del piano marziale.

Questa flessibilità si estende anche ad altri aspetti della dinastia. Invece di creare una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze come il GDF, la dinastia Tempest usa le piattaforme Tempest. Questi veicoli guidano verso le aree ricche di risorse, raccolgono fino a quando il campo non si esaurisce, quindi vanno avanti. Questo rende la mia strategia RTS "rapida" preferita più semplice che mai, poiché queste unità autonome possono avventurarsi lontano dalla base senza preoccupazione. L'invio di alcune piattaforme Tempest a luoghi distanti hanno permesso loro di raccogliere pacificamente le risorse, fornendo un reddito costante senza rilevare da parte degli avversari.

Un'altra unità unica nell'arsenale della dinastia è il furva, che non solo ripara i veicoli nelle vicinanze, ma può anche passare alla modalità di salvataggio. In questa modalità, distrugge i veicoli nelle vicinanze indipendentemente dalla proprietà, restituendo risorse al giocatore che controlla il furgone. Mi è piaciuto sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un furva di salvataggio accanto ai loro veicoli e distruggerli per indebolire le loro forze mentre rivendicavo risorse per me stesso.

Infine, le centrali elettriche nella dinastia possono passare dalla generazione di potenza a "modalità di distribuzione", che accelera la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali possono essere aggiornati per avere cannoni, aggiungendo all'eccitazione). Questa modalità provoca danni mentre è attiva, ma smette automaticamente di influenzare gli edifici in salute critica, assicurandoti di non distruggere accidentalmente la mia base per la spinta della velocità.

Mentre sono parziale della dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia strategia GDF preferita ruota attorno al meccanico di marcatura, dove alcune unità possono "contrassegnare" i nemici. La sconfitta dei nemici marcati produce Intel, utilizzato per unità e strutture avanzate. Con gli aggiornamenti della dottrina giusti (alberi tecnologici di Tempest Rising), marcati nemici affrontano vari debuff, tra cui la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e gli intervalli di attacco estesi per le unità che li colpiscono.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione ha tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF completa la loro strategia, mentre la dinastia ha un albero per aumentare l'efficacia dei loro "piani". Oltre a questi alberi tecnologici, ci sono abilità di recupero sbloccato costruendo specifici edifici avanzati. Queste abilità, che costano denaro per attivare e avere singoli cooldown, possono influenzare significativamente il risultato delle battaglie e aggiungere profondità all'approccio strategico di ciascuna fazione. Mentre entrambe le fazioni hanno danni da area e capacità di riproduzione delle truppe, il GDF può schierare droni di spionaggio, generare beacon per l'edificio remoto e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici dall'attacco.

Dati i minori ma aggiornabili edifici della dinastia, perdere uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Per mitigare questo, la dinastia ha un'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo della funzionalità dell'edificio. L'infermeria sul campo, un'altra abilità utile, mi consente di schierare un'area stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando perfettamente il mix di fanteria della dinastia e i veicoli di riparazione.

C'è molto di più da esplorare, e sto anticipando con impazienza la versione di lancio, che mi permetterà di unirmi a lobby personalizzate con gli amici e collaborare contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che mi hanno impressionato con le loro tattiche hit-and-run e Harrying durante le scaramucce. Fino ad allora, mi divertirò a combattere da solo, schiacciando i nemici bot con sciami di palle di morte.

Giochi di tendenza