News > 「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

by Samuel Apr 24,2025

Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、ノスタルジアの波に見舞われました。かさばる装甲兵士とredy科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UIのデザイン、ユニットは、私を高校時代に連れ戻すために細心の注意を払って作られています。私は、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、睡眠不足にfuelして、友人と一緒にコマンド&征服をして遅くなり続けています。現代の新しいゲームを通してこの馴染みのある感覚を体験することは爽快であり、スリップゲートアイアンワークスが発売やそれ以降に計画していることを見たいと思っています。巧妙なAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、私の使い古された野球グローブを滑らせるのと同じくらい快適に感じます。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成し、最新の生活の質を高めました。 1997年の別の歴史を舞台にしたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開しました。核破壊に続いて、神秘的な開花ブドウが現れ、電気エネルギーに満ちています。これらの植物は、放射性降下物に勇気を出してそれらを収穫することをいとわない人々のために、新しい力の時代を案内してきました。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーに焦点を合わせていたので、ストーリーモードを探索するのを待つ必要があります。ストーリーモードでは、プレビューで利用可能な各派factに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを紹介します。テンペスト王朝(TD)は、東ヨーロッパ諸国とアジア諸国の同盟で構成されており、第二次世界大戦で最も大きな打撃を受けています。一方、グローバル防衛軍(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合です。 3番目の派factは存在しますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンが発売されるまで詳細はラップされています。

テンペスト王朝は、陽気に命名された「デスボール」車両であるテンペスト球体であるTempest Sphereのためだけでなく、敵の歩兵を容赦なく転がし、貼り付けに変えたという理由だけでなく、私の注意を引き付けました。王朝はまた、「計画」を採用しており、3つの異なるカテゴリで派ion全体のボーナスを活性化しています。すべてのプレイヤーのスターティングビルである建設ヤードは、一度に1つのプランをアクティブにすることができます。もう少し発電と切り替え計画のための30秒のクールダウンで、あなたは行く予定です。

遊ぶ

ロジスティクス計画により、モバイルリソースの収穫機もより速く動き、新しい構造と収穫リソースをより迅速に構築することができました。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供すると同時に、機械工ユニットが50%の攻撃速度を高めるために健康を犠牲にすることを可能にしました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の作成コストが削減され、特定のユニットの修理機能が改善され、レーダービジョンが拡大しました。経済を後押しする段階を物流計画と、セキュリティ計画を備えた建設段階、格闘計画の戦闘強化と攻撃段階を交互にすることで、楽しいリズムを見つけました。

この柔軟性は、王朝の他の側面にも拡張されます。 Tempest Dynastyは、GDFのような近くのテンペストフィールドを収穫するために精製所を設置する代わりに、Tempest Rigsを使用しています。これらの車両は、リソースが豊富なエリアまで走り、畑が枯渇するまで収穫し、次に進みます。これにより、私のお気に入りの「Fast Expanse」RTS戦略は、これまで以上に簡単になります。これらの自己完結型ユニットは、関係なくベースから遠く離れて冒険することができるからです。いくつかのテンペストリグを遠くの場所に送ることで、彼らは平和的に資源を収穫することができ、敵による検出なしで安定した収入を提供しました。

王朝の兵器庫のもう1つのユニークなユニットは、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理するだけでなく、サルベージモードに切り替えることもできます。このモードでは、所有権に関係なく近くの車両を破壊し、バンを制御するプレーヤーにリソースを返します。私は不注意な敵に忍び寄って、車の隣にサルベージバンを駐車し、自分自身のためにリソースを主張しながら彼らの力を弱めるために彼らを破壊するのを楽しみました。

最後に、王朝の発電所は、発電から「流通モード」から「配布モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度が高速化されます(その一部は、大砲を増やすためにアップグレードでき、興奮を増します)。このモードはアクティブ中に損傷を引き起こしますが、クリティカルヘルスでの建物への影響を自動的に停止し、スピードブーストのために自分のベースを誤って破壊しないようにします。

私はTempest王朝に偏っていますが、GDFには独自の魅力があり、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF戦略は、特定のユニットが敵を「マーク」できるマーキングメカニックを中心に展開します。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造に使用されるIntelが得られます。適切な教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)により、顕著な敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、およびそれらを対象とするユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフに直面しています。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派ionには探索する3つのハイテクツリーがあり、プレイヤーが派ionのさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーは戦略を補完しますが、王朝には「計画」の有効性を高めるための木があります。これらのハイテクツリーに加えて、特定の高度な建物を建設することにより、クールダウン能力がロック解除されています。これらの能力は、個々のクールダウンをアクティブにして持っている費用がかかり、戦闘の結果に大きな影響を与え、各派ionの戦略的アプローチに深みを加えることができます。両方の派factには面積の損傷と軍隊の産卵能力がありますが、GDFはスパイドローンを展開し、リモートビルのためにビーコンを産み、敵の車両が攻撃を一時的に無効にすることができます。

王朝のより少ないがアップグレード可能な建物を考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。これを緩和するために、王朝には、建物の機能を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぐ封鎖能力があります。別の有用な能力である野外診療所は、地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しエリアを展開することができ、王朝の歩兵と修理車の混合を完全に補完することができます。

探索することはもっとたくさんあります。私は発売バージョンを熱心に予想しています。これにより、カスタムロビーに参加して、賢いAIボットと協力することができます。それまでは、私は一人で戦い、ボットの敵を群れのデスボールで粉砕します。

トレンドのゲーム