"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufgelöst habe, wurde ich von einer Welle von Nostalgie getroffen. Der Eröffnungskino mit kitschiges Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten werden sorgfältig gefertigt, um mich zurück zu meinen Highschool-Tagen zu bringen, wenn ich mit Freunden spielende Kommando und Eroberung mit Freunden aufbleiben würde, die von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug betrieben werden. Es ist aufregend, dieses vertraute Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit zu erleben, und ich bin gespannt, was Slipgate Ironworks sonst für den Start und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob ich in den Gefechtsmodus eintauche, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder einen Multiplayer-Ranglisten zu betreiben, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten ein Echtzeit-Strategie-Spiel (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre mit moderne Verbesserung der Lebensqualität hervorruft. In einer alternativen Geschichte von 1997 entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise es eskalierte. Nach der nuklearen Zerstörung tauchten mysteriöse Blütenreben auf, voller elektrischer Energie. Diese Pflanzen haben eine neue Ära der Macht für diejenigen eingeleitet, die bereit sind, den Fallout zu trotzen, um sie zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da sich der Build, den ich gespielt habe, auf den Mehrspielermodus konzentriert wurde, muss ich warten, um den Story-Modus zu erkunden, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der wichtigsten Fraktionen in der Vorschau verfügbar sind. Die Tempest -Dynastie (TD) umfasst ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das am härtesten vom Zweiten Weltkrieg betroffen ist. Andererseits sind die globalen Verteidigungskräfte (GDF) eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details bleiben unter Verschluss, bis die Kampagne startet, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar sind.
Die Tempest -Dynastie erregte besonders meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres unglaublich genannten "Death Ball" -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die gnadenlos über die feindliche Infanterie rollt und sie in Paste verwandelt. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", die fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien aktivieren. Ihr Bauhof, das Startgebäude für alle Spieler, kann jeweils einen Plan aktivieren. Mit nur ein bisschen mehr Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für den Wechsel von Plänen sind Sie bereit.
Der Logistikplan ermöglichte es mir, neue Strukturen zu konstruieren und Ressourcen schneller zu ernten, wobei mobile Ressourcenernteure sich ebenfalls schneller bewegen. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten und lieferte Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe, wobei er es Maschinisteneinheiten ermöglichte, die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeit zu opfern. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweiterte das Radarvision. Ich fand einen unterhaltsamen Rhythmus, indem ich zwischen den Wirtschaftsanleihen mit dem Logistikplan, den Bauphasen mit dem Sicherheitsplan und den offensiven Phasen mit den Kampfverbesserungen des Kampfplans abwechselte.
Diese Flexibilität erstreckt sich auch auf andere Aspekte der Dynastie. Anstatt eine Raffinerie einzurichten, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs. Diese Fahrzeuge fahren in ressourcenreiche Gebiete und ernten, bis das Feld erschöpft ist, und fahren dann weiter. Dies erleichtert meine Favoriten "Fast Expand" RTS-Strategie als je zuvor, da diese in sich geschlossenen Einheiten ohne Besorgnis weit weg von der Basis wagen können. Durch das Senden einiger Sturm -Rigs an entfernte Orte wurden sie friedlich von Ressourcen ernten und ein stetiges Einkommen ohne Entdeckung durch Gegner erzielten.
Eine weitere einzigartige Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der nicht nur Fahrzeuge in der Nähe repariert, sondern auch in den Bergungsmodus wechseln kann. In diesem Modus zerstört es unabhängig vom Eigentum in der Nähe Fahrzeuge in der Nähe und gibt Ressourcen an den Spieler zurück, der den Van steuert. Ich habe es genossen, sich an unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerstören, um ihre Streitkräfte zu schwächen, während sie Ressourcen für mich beanspruchten.
Zuletzt können Kraftwerke in der Dynastie von der Stromerzeugung auf den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude beschleunigt (von denen einige auf Kanonen aufgerüstet werden können, was zur Aufregung beiträgt). Dieser Modus verursacht Schäden, während er aktiv ist, aber er stoppt automatisch, dass die Gebäude bei kritischer Gesundheit ausgewirkt werden, und stellt sicher, dass ich meine eigene Basis für den Geschwindigkeitsschub nicht versehentlich zerstöre.
Während ich eine Teil der Tempest -Dynastie bin, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich auf das Buffing von Verbündeten konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Meine bevorzugte GDF -Strategie dreht sich um den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel und wird für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet. Mit den rechten Doktrin -Upgrades (Tech -Bäume von Tempest Rising) stehen markierte Feinde mit verschiedenen Debuffs aus, einschließlich verringerter Schadensleistung, erhöhter Schäden und verlängerten Angriffsbereichen für Einheiten, die sich gegen sie richten.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion hat drei Technologiebäume zu erkunden, sodass die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion spezialisiert werden können. Zum Beispiel ergänzt der Baum der GDF ihre Strategie, während die Dynastie einen Baum hat, um die Wirksamkeit ihrer "Pläne" zu steigern. Zusätzlich zu diesen Technologiebäumen werden die Fähigkeiten der Abklingzeiten freigeschaltet, die durch den Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude freigeschaltet werden. Diese Fähigkeiten, die Geld für die Aktivierung und individuelle Abklingzeit kosten, können das Ergebnis von Schlachten erheblich beeinflussen und dem strategischen Ansatz jeder Fraktion die Tiefe verleihen. Während beide Fraktionen Schäden in Bereichen und Truppenlaichen haben, kann die GDF Spionagedrohnen einsetzen, Beacons für das abgelegene Gebäude ladern und feindliche Fahrzeuge vorübergehend das Angriff deaktivieren.
Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Um dies zu mildern, hat die Dynastie eine Sperrfähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, wenn auch auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes. Die Field-Krankenstation, eine weitere nützliche Fähigkeit, ermöglicht es mir, einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte einzusetzen und die Mischung aus Infanterie- und Reparaturfahrzeugen der Dynastie perfekt zu ergänzen.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich erwarte mit der Startversion mit Spannung, dass ich mich mit Freunden benutzerdefinierte Lobbys anschließen kann und mich gegen die cleveren AI-Bots zusammengetan habe, die mich mit ihren Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken während des Gefechts beeindruckt haben. Bis dahin werde ich gerne alleine kämpfen und Bot Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zerstören.
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