"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"
Dès que j'ai tiré la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été frappé par une vague de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a instantanément souligné. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités sont méticuleusement conçues pour me transporter à mes jours de lycée, lorsque je resterais debout en train de jouer au commandement et de conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une privation de sommeil. Trouver ce sentiment familier à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement et au-delà. Que je plonge en mode escarmouche pour combattre les robots AI intelligents ou que je m'engage dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur mon gant de baseball bien usé.
Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans une histoire alternative de 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Après la dévastation nucléaire, des vignes à fleurs mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique. Ces plantes ont inauguré une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui souhaitent braver les retombées pour les récolter.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la construction que j'ai jouée était axée sur le multijoueur, je devrai attendre pour explorer le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions disponibles dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) comprend une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique, le plus dur par la Seconde Guerre mondiale. D'un autre côté, les Forces de défense mondiales (GDF) sont une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais les détails restent sous les wraps jusqu'au lancement de la campagne, car ils ne sont pas jouables dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest a particulièrement attiré mon attention, et pas seulement à cause de leur véhicule hilarant de la «boule de mort», de la sphère Tempest, qui roule sans pitié sur l'infanterie ennemie, les transformant en pâte. La dynastie utilise également des «plans», qui activent les bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes. Votre cour de construction, le bâtiment de départ de tous les joueurs, peut activer un plan à la fois. Avec juste un peu plus de production d'électricité et un temps de recharge de 30 secondes pour les plans de changement, vous êtes prêt à partir.
Le plan de logistique m'a permis de construire de nouvelles structures et de récolter plus rapidement les ressources, avec des récolteurs de ressources mobiles qui se déplacent également plus rapidement. Le plan martial a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités et a fourni une résistance aux roquettes et aux explosifs, tout en permettant aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, a amélioré la fonction de réparation de certaines unités et une vision radar élargie. J'ai trouvé un rythme amusant en alternant entre les phases de renforcement de l'économie avec le plan logistique, les phases de construction avec le plan de sécurité et les phases offensives avec les améliorations de combat du plan martial.
Cette flexibilité s'étend également à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu de mettre en place une raffinerie pour récolter des champs Tempest à proximité comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest. Ces véhicules se dirigent vers les zones riches en ressources, récoltent jusqu'à ce que le champ soit épuisé, puis continuez. Cela rend ma stratégie RTS préférée «Fast Expand» plus facile, car ces unités autonomes peuvent s'aventurer loin de la base sans souci. L'envoi de quelques plates-formes Tempest à des endroits éloignés leur a permis de récolter les ressources pacifiquement, offrant un revenu stable sans détection par les adversaires.
Une autre unité unique de l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui non seulement répare les véhicules à proximité, mais peut également passer en mode de récupération. Dans ce mode, il détruit les véhicules à proximité, quelle que soit la propriété, retournant des ressources au joueur contrôlant la camionnette. J'ai aimé me faufiler sur des adversaires inattentifs, garer une camionnette de sauvetage à côté de leurs véhicules et les détruire pour affaiblir leurs forces tout en me faisant des ressources.
Enfin, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer de la production d'électricité au «mode de distribution», qui accélère la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains peuvent être améliorés pour avoir des canons, ajoutant à l'excitation). Ce mode entraîne des dommages lorsqu'il est actif, mais il cesse automatiquement d'affecter les bâtiments à la santé critique, en veillant à ce que je ne détruise pas accidentellement ma propre base pour l'augmentation de la vitesse.
Alors que je suis partiel à la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en se concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma stratégie GDF préférée tourne autour du mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les ennemis. La défaite des ennemis marqués donne des Intel, utilisés pour les unités et les structures avancées. Avec les bonnes mises à niveau de la doctrine (Tempest Rising's Tech Trees), les ennemis marqués sont confrontés à divers débuffes, y compris une production de dégâts réduite, une augmentation des dégâts prises et des gammes d'attaque prolongées pour les unités qui les ciblent.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction a trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects de leur faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF complète leur stratégie, tandis que la dynastie a un arbre pour stimuler l'efficacité de leurs «plans». En plus de ces arbres technologiques, il existe des capacités de temps de recharge déverrouillées en construisant des bâtiments avancés spécifiques. Ces capacités, qui coûtent de l'argent pour activer et ont des temps de recharge individuelles, peuvent influencer considérablement le résultat des batailles et ajouter de la profondeur à l'approche stratégique de chaque faction. Alors que les deux factions ont des dégâts de zone et des capacités de frai des troupes, le GDF peut déployer des drones d'espionnage, enrouler des balises pour la construction éloignée et désactiver temporairement les véhicules ennemis d'attaquer.
Compte tenu des bâtiments moins mais amélioables de la dynastie, en perdre un contre un ingénieur ennemi peut être préjudiciable. Pour atténuer cela, la dynastie a une capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de la fonctionnalité du bâtiment. L'infirmerie sur le terrain, une autre capacité utile, me permet de déployer une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complétant parfaitement le mélange de véhicules d'infanterie et de réparation de la dynastie.
Il y a beaucoup plus à explorer, et j'anticipe avec impatience la version de lancement, qui me permettra de rejoindre des halls personnalisés avec des amis et de faire équipe contre les intelligences AI, qui m'ont impressionné par leurs tactiques de délit de fuite et de harcèlement pendant les escarmouches. Jusque-là, je profiterai de combattre seul, écrasant les ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.
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