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"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

by Samuel Apr 24,2025

Assim que eu acelerei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui atingido por uma onda de nostalgia. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades são meticulosamente criados para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, quando ficaria acordado até tarde, jogando Command & Conquer com amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. Experimentar esse sentimento familiar através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots inteligentes da IA ​​ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.

Essa experiência nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, com aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em uma história alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgiram videiras misteriosas, cheias de energia elétrica. Essas plantas conduziram uma nova era de poder para aqueles que desejam enfrentar as consequências para colhê -las.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Como a construção que toquei estava focada no multiplayer, terei que esperar para explorar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções disponíveis na visualização. A dinastia Tempest (TD) compreende uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas, o mais atingido pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) são uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem em segredo até que a campanha seja lançada, pois não são jogáveis ​​na construção da visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade chamou minha atenção particularmente, não apenas por causa de seu hilariante veículo de 'bola de morte', a esfera tempester, que rola sem piedade sobre infantaria inimiga, transformando -as em pasta. A dinastia também emprega 'planos', que ativam bônus em toda a facção em três categorias distintas. Seu pátio de construção, o prédio inicial para todos os jogadores, pode ativar um plano de cada vez. Com apenas um pouco mais de geração de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está pronto para ir.

Jogar

O plano de logística me permitiu construir novas estruturas e colher recursos mais rapidamente, com os colheitadeiras de recursos móveis também se movendo mais rápido. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades e proporcionou resistência a foguetes e explosivos, além de permitir que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Finalmente, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, melhorou a função de reparo de certas unidades e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo divertido alternando entre fases que aumentam a economia com o plano de logística, as fases de construção com o plano de segurança e as fases ofensivas com os aprimoramentos de combate do plano marcial.

Essa flexibilidade também se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de montar uma refinaria para colher campos de tempestade próximos, como o GDF, a dinastia tempestade usa plataformas Tempest. Esses veículos dirigem para áreas ricas em recursos, colhem até que o campo esteja esgotado e depois siga em frente. Isso facilita mais a minha estratégia favorita de RTS de 'expansão rápida' do que nunca, pois essas unidades independentes podem se aventurar longe da base sem preocupação. O envio de algumas plataformas tempestadeiras para locais distantes permitiu que eles colhessem recursos pacificamente, fornecendo uma renda constante sem detecção pelos oponentes.

Outra unidade única no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que não apenas repara veículos próximos, mas também pode mudar para o modo de salvamento. Nesse modo, ele destrói veículos próximos, independentemente da propriedade, retornando recursos ao jogador que controla a van. Eu gostei de me esgueirar com oponentes desatentos, estacionar uma van de salvamento ao lado de seus veículos e destruí -los para enfraquecer suas forças enquanto reivindicava recursos para mim.

Por fim, as usinas de energia na dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que acelera a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais podem ser atualizados para ter canhões, aumentando a emoção). Esse modo causa danos enquanto ativa, mas para automaticamente afetar os edifícios em saúde crítica, garantindo que eu não destrua acidentalmente minha própria base para o aumento da velocidade.

Embora eu seja parcial com a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha estratégia favorita do GDF gira em torno do mecânico de marcação, onde certas unidades podem "marcar" os inimigos. A derrota inimigos marcados produz Intel, usada para unidades e estruturas avançadas. Com as atualizações da doutrina certa (árvores tecnológicas de Tempest Rising), os inimigos marcados enfrentam vários debuffs, incluindo a produção reduzida de danos, o aumento de danos causados ​​e as faixas de ataque prolongadas para unidades direcionadas a elas.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção tem três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa sua estratégia, enquanto a dinastia tem uma árvore para aumentar a eficácia de seus 'planos'. Além dessas árvores tecnológicas, existem habilidades de recarga desbloqueadas pela construção de edifícios avançados específicos. Essas habilidades, que custam dinheiro para ativar e ter recargas individuais, podem influenciar significativamente o resultado das batalhas e adicionar profundidade à abordagem estratégica de cada facção. Embora ambas as facções tenham danos à área e habilidades de desova de tropas, o GDF pode implantar drones de espionagem, gerar faróis para edifícios remotos e desativar temporariamente os veículos inimigos de atacar.

Dados os edifícios menos, mas atualizáveis ​​da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a dinastia possui uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A enfermaria de campo, outra habilidade útil, me permite implantar uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementando perfeitamente a mistura de veículos de infantaria e reparo da dinastia.

Há muito mais a explorar, e estou antecipando ansiosamente a versão de lançamento, o que me permitirá participar de lobbies personalizados com amigos e me unir contra os inteligentes Bots AI, que me impressionaram com suas táticas de atropelamento e run e atingindo as escaramuças. Até lá, vou gostar de lutar sozinha, esmagando os inimigos de bot com enxames de bolas de morte.

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