"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"
Assim que eu acelerei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui atingido por uma onda de nostalgia. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades são meticulosamente criados para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, quando ficaria acordado até tarde, jogando Command & Conquer com amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. Experimentar esse sentimento familiar através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots inteligentes da IA ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.
Essa experiência nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, com aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em uma história alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgiram videiras misteriosas, cheias de energia elétrica. Essas plantas conduziram uma nova era de poder para aqueles que desejam enfrentar as consequências para colhê -las.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a construção que toquei estava focada no multiplayer, terei que esperar para explorar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções disponíveis na visualização. A dinastia Tempest (TD) compreende uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas, o mais atingido pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) são uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem em segredo até que a campanha seja lançada, pois não são jogáveis na construção da visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade chamou minha atenção particularmente, não apenas por causa de seu hilariante veículo de 'bola de morte', a esfera tempester, que rola sem piedade sobre infantaria inimiga, transformando -as em pasta. A dinastia também emprega 'planos', que ativam bônus em toda a facção em três categorias distintas. Seu pátio de construção, o prédio inicial para todos os jogadores, pode ativar um plano de cada vez. Com apenas um pouco mais de geração de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está pronto para ir.
O plano de logística me permitiu construir novas estruturas e colher recursos mais rapidamente, com os colheitadeiras de recursos móveis também se movendo mais rápido. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades e proporcionou resistência a foguetes e explosivos, além de permitir que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Finalmente, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, melhorou a função de reparo de certas unidades e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo divertido alternando entre fases que aumentam a economia com o plano de logística, as fases de construção com o plano de segurança e as fases ofensivas com os aprimoramentos de combate do plano marcial.
Essa flexibilidade também se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de montar uma refinaria para colher campos de tempestade próximos, como o GDF, a dinastia tempestade usa plataformas Tempest. Esses veículos dirigem para áreas ricas em recursos, colhem até que o campo esteja esgotado e depois siga em frente. Isso facilita mais a minha estratégia favorita de RTS de 'expansão rápida' do que nunca, pois essas unidades independentes podem se aventurar longe da base sem preocupação. O envio de algumas plataformas tempestadeiras para locais distantes permitiu que eles colhessem recursos pacificamente, fornecendo uma renda constante sem detecção pelos oponentes.
Outra unidade única no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que não apenas repara veículos próximos, mas também pode mudar para o modo de salvamento. Nesse modo, ele destrói veículos próximos, independentemente da propriedade, retornando recursos ao jogador que controla a van. Eu gostei de me esgueirar com oponentes desatentos, estacionar uma van de salvamento ao lado de seus veículos e destruí -los para enfraquecer suas forças enquanto reivindicava recursos para mim.
Por fim, as usinas de energia na dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que acelera a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais podem ser atualizados para ter canhões, aumentando a emoção). Esse modo causa danos enquanto ativa, mas para automaticamente afetar os edifícios em saúde crítica, garantindo que eu não destrua acidentalmente minha própria base para o aumento da velocidade.
Embora eu seja parcial com a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha estratégia favorita do GDF gira em torno do mecânico de marcação, onde certas unidades podem "marcar" os inimigos. A derrota inimigos marcados produz Intel, usada para unidades e estruturas avançadas. Com as atualizações da doutrina certa (árvores tecnológicas de Tempest Rising), os inimigos marcados enfrentam vários debuffs, incluindo a produção reduzida de danos, o aumento de danos causados e as faixas de ataque prolongadas para unidades direcionadas a elas.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção tem três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa sua estratégia, enquanto a dinastia tem uma árvore para aumentar a eficácia de seus 'planos'. Além dessas árvores tecnológicas, existem habilidades de recarga desbloqueadas pela construção de edifícios avançados específicos. Essas habilidades, que custam dinheiro para ativar e ter recargas individuais, podem influenciar significativamente o resultado das batalhas e adicionar profundidade à abordagem estratégica de cada facção. Embora ambas as facções tenham danos à área e habilidades de desova de tropas, o GDF pode implantar drones de espionagem, gerar faróis para edifícios remotos e desativar temporariamente os veículos inimigos de atacar.
Dados os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a dinastia possui uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, embora ao custo da funcionalidade do edifício. A enfermaria de campo, outra habilidade útil, me permite implantar uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementando perfeitamente a mistura de veículos de infantaria e reparo da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou antecipando ansiosamente a versão de lançamento, o que me permitirá participar de lobbies personalizados com amigos e me unir contra os inteligentes Bots AI, que me impressionaram com suas táticas de atropelamento e run e atingindo as escaramuças. Até lá, vou gostar de lutar sozinha, esmagando os inimigos de bot com enxames de bolas de morte.
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