"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"
처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 향수의 물결에 맞았습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인들과 리드 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 세 심하게 제작되어 고등학교 시절로 나를 다시 운반 할 수 있습니다. Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles 및 Sleep Partrivation의 연료를 공급받은 친구들과 정복 할 때. 현대 시대에 새로운 게임을 통해이 친숙한 느낌을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, Slipgate Ironworks가 출시와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 뛰어 들든, 템페스트 상승을하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 향수 경험은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년의 대체 역사에서 시작된 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고 있습니다. 핵 황폐화에 이어 신비한 꽃 포도 나무가 나타나 전기 에너지로 가득 차있었습니다. 이 식물들은 낙진을 기꺼이 용감하게 만들기 위해 새로운 권력의 시대를 안내했습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 탐색하기 위해 기다려야합니다. 스토리 모드를 탐색해야합니다. 스토리 모드는 미리보기에서 사용할 수있는 각 주요 진영에 대해 하나의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽 및 아시아 국가의 동맹으로 구성되어 있으며 WW3가 가장 큰 타격을 입었습니다. 반면, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합입니다. 세 번째 진영은 존재하지만 캠페인이 시작될 때까지 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인이 시작될 때까지 세부 사항이 랩 아래에 남아 있습니다.
Tempest Dynasty는 특히 적의 보병을 무자비하게 굴려서 페이스트로 바꾸는 The Tempest Sphere 인 The Tempest Sphere가 유쾌하게 지명 된 'Death Ball'차량으로 인해 주목을 받았습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 범주로 진영 전체 보너스를 활성화하는 '계획'을 사용합니다. 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드는 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 전환 계획을 위해 약간 더 많은 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 있으면 갈 예정입니다.
물류 계획을 통해 모바일 자원 수확기들도 더 빠르게 움직이는 새로운 구조물을 건설하고 자원을 더 빠르게 수확 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 단위의 공격 속도를 향상시키고 로켓과 폭발물에 대한 저항력을 제공했으며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고, 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며, 레이더 비전을 확대했습니다. 나는 물류 계획을 통해 경제 부스트 단계, 보안 계획을 통한 건설 단계 및 무술 계획의 전투 향상으로 공격 단계를 번갈아 가며 재미있는 리듬을 발견했습니다.
이 유연성은 왕조의 다른 측면으로도 확대됩니다. GDF와 같은 템페스트 필드를 수확하기 위해 정유소를 설치하는 대신 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 차량은 자원이 풍부한 지역으로 운전하고 필드가 고갈 될 때까지 수확 한 다음 계속 진행합니다. 이 자체 포함 유닛이 걱정없이 기지에서 멀리 떨어져있을 수 있기 때문에 내가 좋아하는 '빠른 확장'RTS 전략이 그 어느 때보 다 쉬워집니다. 먼 곳으로 몇 개의 폭풍우를 보내면 평화롭게 자원을 수확 할 수있게되어 상대방의 탐지없이 꾸준한 소득을 제공했습니다.
왕조의 무기고의 또 다른 독특한 단위는 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 구제 모드로 전환 할 수있는 구세차 밴입니다. 이 모드에서는 소유권에 관계없이 인근 차량을 파괴하여 밴을 제어하는 플레이어에게 리소스를 반환합니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가서 차량 옆에 구조 밴을 주차하고, 자원을 주장하면서 힘을 약화시키기 위해 파괴했습니다.
마지막으로, 왕조의 발전소는 발전에서 '유통 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 근처 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (일부는 대포를 갖도록 업그레이드되어 흥분을 더할 수 있음) 속도를 높입니다. 이 모드는 활성 상태에서 손상을 일으키지 만 중요한 건강 상태에서 건물에 자동으로 영향을 미치지 않아 속도 향상을 위해 실수로 자신의 기반을 파괴하지 않도록합니다.
내가 Tempest Dynasty의 부분에 부분적이지만, GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버프하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 전략은 특정 단위가 적을 '표시'할 수있는 마킹 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 현저한 적의 패배는 고급 유닛과 구조에 사용되는 인텔을 생성합니다. 올바른 교리 업그레이드 (Tempest Rising 's Tech Trees)를 통해 마크 적은 적은 피해 출력 감소, 피해 증가 및이를 목표로하는 장치의 확장 공격 범위를 포함하여 다양한 디버프에 직면합니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영에는 3 개의 기술 트리가 탐험 할 수 있으므로 플레이어는 파벌의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 전략을 보완하는 반면, 왕조에는 '계획'의 효과를 높이기위한 나무가 있습니다. 이러한 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하여 재사용 대기 시간이 잠금 해제됩니다. 개별 재사용 대기 시간을 활성화하고 개별 재사용 대기 시간을 갖는 데 비용이 드는 이러한 능력은 전투 결과에 크게 영향을 미치고 각 진영의 전략적 접근 방식에 깊이를 더할 수 있습니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대 산란 능력이 있지만 GDF는 스파이 드론, 원격 건물 용 스폰 비콘을 배치하고 적의 차량이 공격을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조는 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지하는 잠금 능력을 가지고 있습니다. 또 다른 유용한 능력 인 필드 의무실은지도의 어느 곳에서나 고정식 부대 치유 구역을 배치하여 왕조의 보병과 수리 차량의 혼합을 완벽하게 보완 할 수 있습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많아서 열심히 런칭 버전을 기대하고 있습니다.이 버전을 열심히 기대하고 있습니다.이 버전은 친구들과 맞춤형 로비에 가입하고 영리한 AI 봇에 대항하여 팀을 구성 할 수 있습니다. 그때까지, 나는 혼자서 싸우고, 죽음의 공의 떼가있는 봇의 적을 부수는 것을 즐길 것입니다.
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