Rumah News > "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

by Samuel Apr 24,2025

Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya terkena gelombang nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, reka bentuk UI, dan unit-unit yang direka dengan teliti untuk mengangkut saya kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, ketika saya akan terus bermain perintah & menaklukkan dengan kawan-kawan, didorong oleh Mountain Dew, pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur. Mengalami perasaan biasa ini melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa lagi yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelancaran dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran untuk bertarung dengan bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising berasa selesa seperti tergelincir di sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.

Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate IronWorks berangkat untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam sejarah alternatif tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Berikutan kehancuran nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik. Tumbuh -tumbuhan ini telah membawa era kuasa baru bagi mereka yang bersedia untuk berani menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sejak binaan yang saya mainkan difokuskan pada multiplayer, saya perlu menunggu untuk meneroka mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang terdapat dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) terdiri daripada persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang paling sukar dilanda WW3. Sebaliknya, Angkatan Pertahanan Global (GDF) adalah gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butiran tetap dibungkus sehingga kempen dilancarkan, kerana mereka tidak dapat dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest terutama menarik perhatian saya, bukan hanya kerana kenderaan 'Death Ball' yang dinamakan mereka, The Tempest Sphere, yang tanpa belas kasihan menggulung infantri musuh, menjadikannya tampal. Dinasti juga menggunakan 'rancangan', yang mengaktifkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza. Halaman pembinaan anda, bangunan permulaan untuk semua pemain, boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa. Dengan hanya sedikit lebih banyak penjanaan kuasa dan cooldown 30 saat untuk menukar rancangan, anda bersedia untuk pergi.

Bermain

Pelan logistik membolehkan saya membina struktur baru dan menuai sumber lebih cepat, dengan penuai sumber mudah alih juga bergerak lebih cepat. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya dan memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, sementara juga membolehkan unit -unit mesin untuk mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhirnya, pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit tertentu, dan visi radar yang diperluaskan. Saya dapati irama yang menyeronokkan dengan bergantian antara fasa-fasa ekonomi dengan pelan logistik, fasa pembinaan dengan pelan keselamatan, dan fasa yang menyinggung dengan peningkatan pertempuran pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain dari dinasti juga. Daripada menubuhkan kilang untuk menuai medan Tempest berhampiran seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan rig Tempest. Kenderaan ini memandu ke kawasan kaya sumber, menuai sehingga lapangan habis, kemudian teruskan. Ini menjadikan strategi 'Fast Expand' RTS kegemaran saya lebih mudah dari sebelumnya, kerana unit-unit yang serba lengkap ini dapat meneroka jauh dari pangkalan tanpa kebimbangan. Menghantar beberapa pelantar rig ke lokasi yang jauh membolehkan mereka menuai sumber secara aman, memberikan pendapatan yang stabil tanpa pengesanan oleh lawan.

Satu lagi unit unik dalam senjata dinasti adalah van Salvage, yang bukan sahaja membaiki kenderaan berdekatan tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan. Dalam mod ini, ia memusnahkan kenderaan berdekatan tanpa mengira pemilikan, mengembalikan sumber kepada pemain yang mengawal van. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak bertanggungjawab, meletak kereta van di sebelah kenderaan mereka, dan memusnahkan mereka untuk melemahkan pasukan mereka sambil menuntut sumber untuk diri saya sendiri.

Akhir sekali, loji kuasa di dinasti boleh beralih dari penjanaan kuasa ke 'mod pengedaran', yang mempercepat pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya boleh dinaik taraf untuk mempunyai meriam, menambah keseronokan). Mod ini menyebabkan kerosakan semasa aktif, tetapi secara automatik berhenti mempengaruhi bangunan pada kesihatan kritikal, memastikan saya tidak secara tidak sengaja memusnahkan pangkalan saya sendiri untuk meningkatkan kelajuan.

Walaupun saya berpisah dengan Dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Strategi GDF kegemaran saya berkisar di sekitar mekanik yang menandakan, di mana unit tertentu boleh 'menandakan' musuh. Mengalahkan musuh -musuh yang ditandai menghasilkan Intel, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin yang betul (Tempest Rising's Tech Trees), musuh yang ditandakan menghadapi pelbagai debuff, termasuk mengurangkan kerosakan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan julat serangan yang dilanjutkan untuk unit yang mensasarkan mereka.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF melengkapkan strategi mereka, sementara dinasti mempunyai pokok untuk meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi ini, terdapat kebolehan cooldown yang dibuka dengan membina bangunan lanjutan tertentu. Kebolehan ini, yang memerlukan wang untuk mengaktifkan dan mempunyai cooldowns individu, boleh mempengaruhi hasil pertempuran dan menambah kedalaman kepada pendekatan strategik setiap puak. Walaupun kedua -dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pemijahan pasukan, GDF boleh menggunakan drone pengintip, menanam suar untuk bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh dari menyerang.

Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit tetapi boleh dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Untuk mengurangkan ini, dinasti mempunyai keupayaan mengunci yang menghalang pengambilalihan musuh, walaupun pada kos fungsi bangunan. Lapangan Infirmary, satu lagi keupayaan berguna, membolehkan saya menggunakan kawasan penyembuhan pasukan pegun di mana-mana di peta, dengan sempurna melengkapkan campuran dinasti infantri dan kenderaan pembaikan.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan versi pelancaran, yang akan membolehkan saya menyertai lobi tersuai dengan rakan-rakan dan bekerjasama dengan AI Bots yang bijak, yang mengagumkan saya dengan taktik hit-and-run dan Harrying semasa pertengkaran. Sehingga itu, saya akan menikmati berjuang sendiri, menghancurkan musuh bot dengan kawanan bola kematian.