Dom News > „Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

by Samuel Apr 24,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą burzę, po raz pierwszy zostałem uderzony falą nostalgii. Otwarcie kinematyczne, wraz z tandetnym dialogiem od dużych opancerzonych żołnierzy i naukowca reedy, natychmiast wywołał uśmiech na mojej twarzy. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki są skrupulatnie wykonane, aby przetransportować mnie z powrotem do moich czasów w szkole średniej, kiedy spóźniłem się, grając w dowództwo i podbijam się z przyjaciółmi, napędzany górskimi rosą, pringlesami o smaku taco i braku snu. Doświadczenie tego znajomego uczucia dzięki nowej grze w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co jeszcze zaplanował Slipgate IronWorks na premierę i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkuję w trybie potyczki, aby walczyć o sprytne boty AI, czy angażuję się w ranking wieloosobowy, granie w burzach wznoszących się wydaje się tak wygodne, jak poślizgnięcie się na mojej dobrze noszonej rękawicy baseballowej.

To nostalgiczne doświadczenie nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., z nowoczesnymi ulepszeniami jakości życia. W alternatywnej historii z 1997 r. Tempest Rising rozwija się w świecie, w którym kryzys pocisku kubańskiego wziął się na 3 wojnę światową. Po dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej. Rośliny te zapoczątkowały nową erę władzy dla tych, którzy chcą odważyć się od zbioru ich.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Ponieważ kompilacja, w którą grałem, koncentrowała się na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać na zbadanie trybu fabularnego, w którym będą zawierać dwie kampanie 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji dostępnych w podglądu. Dynastia Tempest (TD) składa się z sojuszu krajów Europy Wschodniej i Azji, najtrudniejszego dotknięcia II wojny światowej. Z drugiej strony globalne siły obronne (GDF) są koalicją Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej. Istnieje trzecia frakcja, ale szczegóły pozostają w fapie do momentu rozpoczęcia kampanii, ponieważ nie są one grywalne w wersji Preview Build, Demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.

Dynastia Burzy szczególnie zwróciła moją uwagę, nie tylko z powodu ich przezabawnie nazwanego pojazdu „Ball Death Ball”, sferą Tempest, która bezlitośnie przewraca się nad piechotą wroga, zamieniając je w pastę. Dynastia stosuje również „plany”, które aktywują premie w całej frakcji w trzech odrębnych kategoriach. Twoje podwórko, początkowe budynek dla wszystkich graczy, może aktywować jeden plan na raz. Z nieco więcej wytwarzania energii i 30-sekundowym czasem odnowienia do planów przełączania, jesteś gotowy.

Grać

Plan logistyki pozwolił mi szybciej budować nowe struktury i zbierać zasoby, a kombajny zobowiązań również poruszają się szybciej. Plan wojenny zwiększył szybkość ataku moich jednostek i zapewnił odporność na rakiety i materiały wybuchowe, jednocześnie umożliwiając mechanizmowi maszynistyczne poświęcenie zdrowia dla 50% wzrostu prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa obniżył koszty tworzenia jednostek i budynków, poprawił funkcję naprawy niektórych jednostek i rozszerzoną wizję radaru. Znalazłem zabawny rytm, na przemian między fazami wzmacniającymi gospodarkę z planem logistycznym, fazami budowy z planem bezpieczeństwa i fazami ofensywnymi z ulepszeniami walki planu walki.

Ta elastyczność obejmuje również inne aspekty dynastii. Zamiast ustawić rafinerię do zbierania pobliskich pól burzowych, takich jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy. Pojazdy te jeżdżą do obszarów bogatych w zasoby, zbierają, aż pole się nie wyczerpią, a następnie poruszają się. To sprawia, że ​​moja ulubiona strategia „szybkiego rozszerzania” RTS jest łatwiejsza niż kiedykolwiek, ponieważ te samodzielne jednostki mogą bez troski z daleka od bazy. Wysyłanie kilku platform burzowych do odległych lokalizacji pozwoliło im pokojowo zbierać zasoby, zapewniając stały dochód bez wykrycia przez przeciwników.

Kolejną unikalną jednostką w arsenale dynastii jest furgonetka ratunkowa, która nie tylko naprawia pobliskie pojazdy, ale może również przejść do trybu ratowania. W tym trybie niszczy pobliskie pojazdy niezależnie od własności, zwracając zasoby do gracza kontrolującego furgonetkę. Podobało mi się wymykanie się nieuważnych przeciwników, parkowanie furgonetki obok ich pojazdów i niszczenie ich w celu osłabienia ich sił, jednocześnie domagając się zasobów dla siebie.

Wreszcie, elektrownie w dynastii mogą przełączać się z wytwarzania energii na „tryb dystrybucji”, który przyspiesza prędkość budowy i ataku pobliskich budynków (niektóre z nich można ulepszyć, aby mieć armaty, zwiększające emocje). Ten tryb powoduje szkody, gdy jest aktywne, ale automatycznie przestaje wpływać na budynki przy krytycznym zdrowiu, zapewniając przypadkowo nie zniszczam własnej bazy pod względem zwiększenia prędkości.

Chociaż jestem stronniczy w stosunku do dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona strategia GDF obraca się wokół mechanika znakowania, w którym niektóre jednostki mogą „oznaczyć” wrogów. Pokonanie oznaczonych wrogów daje Intel, używany do zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki odpowiednim aktualizacjom doktryny (drzewa technologiczne Tempest Rising), zaznaczeni wrogowie stoją w obliczu różnych debuffów, w tym o zmniejszonej wydajności obrażeń, zwiększonych obrażeniach i rozszerzonych zakresach ataku dla jednostek ukierunkowanych na nich.

Tempest Rising3D Realms Lista życzeń

Każda frakcja ma trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom specjalizowanie się w różnych aspektach swojej frakcji. Na przykład drzewo GDF „Oznaczanie i Intel” uzupełnia ich strategię, podczas gdy dynastia ma drzewo, aby zwiększyć skuteczność ich „planów”. Oprócz tych drzew technologicznych odblokowane są zdolności odnowienia poprzez konstruowanie określonych zaawansowanych budynków. Zdolności te, które kosztują pieniądze na aktywację i posiadanie indywidualnych czasów odnowienia, mogą znacząco wpłynąć na wynik bitew i zwiększyć strategiczne podejście każdej frakcji. Podczas gdy obie frakcje mają obrażenia obszarowe i zdolności tarła oddziałów, GDF może rozmieścić drony szpiegowskie, spawn sygnały nawigacyjne do odległego budynku i tymczasowo wyłączyć atak wroga.

Biorąc pod uwagę mniej, ale ulepszone budynki dynastii, utrata jednego z inżynierem wroga może być szkodliwe. Aby to złagodzić, dynastia ma zdolność blokowania, która zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem funkcjonalności budynku. Infirmary polowe, kolejna przydatna umiejętność, pozwala mi rozmieścić stacjonarny obszar zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie, doskonale uzupełniając mieszankę piechoty i naprawy dynastii.

Jest o wiele więcej do odkrycia, a ja z niecierpliwością oczekuję wersji premiery, która pozwoli mi dołączyć do niestandardowych lobby z przyjaciółmi i połączyć siły z sprytnymi botami AI, które wywarły na mnie wrażenie na taktyce hit-and-i-run i harrying podczas potyczek. Do tego czasu będę cieszył się walką samotnie, miażdżąc wrogów botów rojami piłek śmierci.

Popularne gry