Ev News > "Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

"Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

by Samuel Apr 24,2025

Tempest Yükselen Demoyu ilk kez ateşlediğimde, bir nostalji dalgası ile vuruldum. Hacimli zırhlı askerlerin sevimsiz diyalogları ve bir sazlık bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, UI tasarımı ve birimleri, beni lise günlerime geri taşımak için titizlikle hazırlanmış, Mountain Dew, taco aromalı pringles ve uyku yoksunluğu tarafından yakıtlı olan arkadaşlarla birlikte kalmaya ve fethetmeye devam ettiğimde. Modern çağda yeni bir oyun aracılığıyla bu tanıdık duyguyu deneyimlemek canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün lansman ve ötesi için başka neler planladığını görmek için hevesliyim. İster akıllı ai botları savaşmak veya sıralı çok oyunculu bir araya getirmek için çarpışma moduna dalıyor olsam da, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen beyzbol eldivenime kaymak kadar rahat hissediyor.

Bu nostaljik deneyim tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi geliştirmeleri ile 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu oluşturmak için yola çıktılar. 1997'nin alternatif bir tarihinde yer alan Tempest Yükseliş, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer yıkımdan sonra, elektrik enerjisi ile dolup taşarak gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı. Bu bitkiler, onları hasat etmek için serpiştirmek isteyenler için yeni bir güç çağını başlattılar.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim

Oynadığım yapı çok oyuncuya odaklandığından, önizlemede bulunan ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içeren hikaye modunu keşfetmek için beklemem gerekecek. Tempest Hanedanlığı (TD), Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakı, WW3'ün en zor vuruşudur. Öte yandan, Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir koalisyonudur. Üçüncü bir hizip var, ancak önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz oldukları için kampanya başlayana kadar ayrıntılar sarılmak altında kalıyor.

Tempest hanedanı, sadece komik bir şekilde adlandırılan 'Ölüm Topu' aracı, düşman piyadeleri üzerinde acımasızca yuvarlanan ve onları macun haline getiren Tempest Küresi nedeniyle değil, özellikle dikkatimi çekti. Hanedan aynı zamanda üç ayrı kategoride fraksiyon çapında bonusları aktive eden 'planları' kullanıyor. Tüm oyuncular için başlangıç ​​binası olan inşaat bahçeniz, her seferinde bir planı etkinleştirebilir. Planları değiştirme için biraz daha fazla enerji üretimi ve 30 saniyelik bir bekleme süresi ile gitmeye hazırsınız.

Oynamak

Lojistik planı, mobil kaynak hasatçıları da daha hızlı hareket ederken, yeni yapılar ve hasat kaynakları daha hızlı inşa etmeme izin verdi. Dövüş planı birimlerimin saldırı hızını artırdı ve roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sağladı ve aynı zamanda makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesini sağladı. Son olarak, güvenlik planı birimler ve binalar oluşturma maliyetini azalttı, belirli birimlerin onarım işlevini geliştirdi ve genişletilmiş radar vizyonu. Lojistik planı ile ekonomi artırıcı aşamalar, güvenlik planı ile inşaat aşamaları ve dövüş planının savaş geliştirmeleri ile saldırgan aşamalar arasında değişerek eğlenceli bir ritim buldum.

Bu esneklik hanedanın diğer yönlerine de uzanır. Tempest hanedanı, GDF gibi yakındaki tempest alanlarını hasat etmek için bir rafineri kurmak yerine Tempest teçhizatlarını kullanıyor. Bu araçlar kaynak açısından zengin alanlara gider, alan tükenene kadar hasat eder, sonra devam eder. Bu, en sevdiğim 'hızlı genişleme' RTS stratejim her zamankinden daha kolay hale getiriyor, çünkü bu müstakil birimler endişe duymadan tabandan uzaklaşabilir. Uzak yerlere birkaç fırtına teçhizatı göndermek, kaynakları barışçıl bir şekilde hasat etmelerini sağladı ve rakipler tarafından algılanmadan istikrarlı bir gelir sağladı.

Hanedan'ın cephaneliğindeki bir diğer benzersiz birim, sadece yakındaki araçları onarmakla kalmayıp aynı zamanda kurtarma moduna geçebilen kurtarma minibüsüdür. Bu modda, sahipliğe bakılmaksızın yakındaki araçları yok eder, kaynakları minibüsü kontrol eden oyuncuya iade eder. Dikkatsiz rakiplere gizlice girmekten, araçlarının yanına bir kurtarma minibüsünü park etmekten ve kendim için kaynak talep ederken güçlerini zayıflatmak için onları yok etmekten zevk aldım.

Son olarak, hanedandaki enerji santralleri, yakınlardaki binaların inşaat ve saldırı hızını hızlandıran (bazıları toplara sahip olmak için yükseltilebilir, heyecana eklenebilir) enerji üretiminden 'dağıtım moduna' geçebilir. Bu mod aktifken hasara neden olur, ancak kritik sağlıktaki binaları etkilemeyi otomatik olarak durdurur ve hız artışı için yanlışlıkla kendi tabanımı yok etmemesini sağlar.

Tempest hanedanına kısmi iken, GDF'nin kendi cazibesi var, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanıyor. En sevdiğim GDF stratejisi, bazı birimlerin düşmanları 'işaretleyebileceği' işaretleme tamircisi etrafında dönüyor. İşaretli düşmanları yenmek, gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan Intel'i verir. Doğru doktrin yükseltmeleri (Tempest Rising'in teknoloji ağaçları) ile işaretlenmiş düşmanlar, azaltılmış hasar çıkışı, artan hasar ve bunları hedefleyen birimler için genişletilmiş saldırı aralıkları gibi çeşitli debuff'larla karşı karşıyadır.

Tempest Rising3D alemleri İstek listesi

Her fraksiyonun keşfedilecek üç teknoloji ağacı vardır ve oyuncuların gruplarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin verir. Örneğin, GDF'nin 'Marking & Intel' ağacı stratejilerini tamamlarken, hanedanın 'planlarının' etkinliğini artırmak için bir ağacı var. Bu teknoloji ağaçlarına ek olarak, belirli gelişmiş binalar inşa ederek kilidi açılan kalabalık yetenekleri vardır. Bireysel bekleme sürelerini aktive etmek ve aktive etmek için paraya mal olan bu yetenekler, savaşların sonucunu önemli ölçüde etkileyebilir ve her fraksiyonun stratejik yaklaşımına derinlik katabilir. Her iki grup da alan hasarı ve birlik yumurtlama yeteneklerine sahipken, GDF casus dronları kullanabilir, uzaktan bina için fenerler yumurtlayabilir ve düşman araçlarının saldırısını geçici olarak devre dışı bırakabilir.

Hanedanlığın daha az ama yükseltilebilir binaları göz önüne alındığında, bir düşman mühendisine kaybetmek zararlı olabilir. Bunu azaltmak için, hanedan, binanın işlevselliği pahasına da olsa düşman devralmalarını önleyen bir kilitleme yeteneğine sahiptir. Başka bir yararlı yetenek olan saha revir, haritanın herhangi bir yerinde sabit bir birlik iyileşme alanı kullanmama izin veriyor ve hanedanın piyade ve onarım araçları karışımını mükemmel bir şekilde tamamlıyor.

Keşfedilecek çok daha fazlası var ve lansman versiyonunu hevesle bekliyorum, bu da arkadaşlarla özel lobilere katılmama ve çatışmalar sırasında vur ve koşu taktikleri ile beni etkileyen akıllı AI Bots'a karşı takım kurmama izin verecek. O zamana kadar, tek başına savaşmanın tadını çıkaracağım, bot düşmanlarını ölüm topları sürüsü ile ezeceğim.

Trend Olan Oyunlar