"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"
Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, werd ik getroffen met een golf van nostalgie. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden zijn zorgvuldig vervaardigd om me terug te vervoeren naar mijn middelbare schooldagen, wanneer ik laat opblijven met het spelen van commando en verovering met vrienden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en slaapgebrek. Het ervaren van dit bekende gevoel door een nieuwe game in het moderne tijdperk is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks nog meer heeft gepland voor de lancering en daarna. Of ik nu duik in de schermutsiusmodus om slimme AI-bots te bestrijden of deel te nemen aan gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel als uit glijden op mijn versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve geschiedenis van 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog. Deze planten hebben een nieuw tijdperk van macht ingeluid voor diegenen die bereid zijn de fall -out te trotseren om ze te oogsten.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Sinds de build die ik speelde was gericht op multiplayer, zal ik moeten wachten om de verhaalmodus te verkennen, met twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes, een voor elk van de belangrijkste facties die beschikbaar zijn in de preview. De Tempest -dynastie (TD) bestaat uit een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, de zwaarst getroffen door WO3. Aan de andere kant zijn de Global Defense Forces (GDF) een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Er bestaat een derde factie, maar details blijven onder wraps totdat de campagne wordt gelanceerd, omdat ze niet speelbaar zijn in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok vooral mijn aandacht, niet alleen vanwege hun hilarisch genoemde 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die meedogenloos over de vijandelijke infanterie rolt en ze in pasta verandert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', die factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën activeren. Je bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers, kan één plan tegelijk activeren. Met een beetje meer stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor het overschakelen van plannen, ben je klaar om te gaan.
Het logistieke plan stelde me in staat om nieuwe structuren te bouwen en bronnen sneller te oogsten, waarbij de oogstmachines van mobiele middelen ook sneller bewegen. Het martiale plan verbeterde de aanvalsnelheid van mijn eenheden en bood weerstand tegen raketten en explosieven, terwijl ook machinistische eenheden in staat stelden om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbeterde de reparatiefunctie van bepaalde eenheden en uitgebreide radarvisie. Ik vond een leuk ritme door af te wisselen tussen economy-boosting fasen met het logistieke plan, bouwfasen met het beveiligingsplan en aanvallende fasen met de gevechtsverbeteringen van het martial plan.
Deze flexibiliteit strekt zich ook uit tot andere aspecten van de dynastie. In plaats van een raffinaderij op te zetten om in de buurt van Tempest -velden zoals de GDF te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze voertuigen rijden naar hulpbronnenrijke gebieden, oogsten totdat het veld is uitgeput en ga dan verder. Dit maakt mijn favoriete 'snelle uitbreiding' RTS-strategie eenvoudiger dan ooit, omdat deze zelfstandige eenheden zich zonder zorgen ver van de basis kunnen wagen. Door een paar Tempest -rigs naar verre locaties te sturen, konden ze middelen vreedzaam oogsten, waardoor ze een vast inkomen opleveren zonder detectie door tegenstanders.
Een andere unieke eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, die niet alleen in de buurt van voertuigen repareert, maar ook kan overschakelen naar de reddingsmodus. In deze modus vernietigt het nabijgelegen voertuigen, ongeacht het eigendom, waardoor middelen worden teruggestuurd naar de speler die het busje bestuurt. Ik vond het leuk om onoplettende tegenstanders te sluipen, een bergingsbusje naast hun voertuigen te parkeren en te vernietigen om hun troepen te verzwakken terwijl ze middelen voor mezelf claimen.
Ten slotte kunnen energiecentrales in de dynastie overschakelen van stroomopwekking naar 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen versnelt (waarvan sommige kunnen worden opgewaardeerd om kanonnen te hebben, wat bijdraagt aan de opwinding). Deze modus veroorzaakt schade terwijl actief is, maar het stopt automatisch met het beïnvloeden van gebouwen bij kritieke gezondheid, zodat ik niet per ongeluk mijn eigen basis voor de snelheidsboost vernietigt.
Hoewel ik gedeeltelijk ben voor de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -strategie draait om de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen 'markeren'. Het verslaan van gemarkeerde vijanden levert Intel op, gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met de juiste doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising), worden gemarkeerde vijanden geconfronteerd met verschillende debuffs, waaronder verminderde schade -output, verhoogde schade die wordt opgenomen en uitgebreide aanvalsbereiken voor eenheden die zich richten op hen.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie heeft drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF is een aanvulling op hun strategie, terwijl de dynastie een boom heeft om de effectiviteit van hun' plannen 'te vergroten. Naast deze technische bomen zijn er cooldown -vaardigheden ontgrendeld door het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen. Deze vaardigheden, die geld kosten om individuele cooldowns te activeren en te hebben, kunnen de uitkomst van gevechten aanzienlijk beïnvloeden en diepte toevoegen aan de strategische aanpak van elke factie. Hoewel beide facties gebiedsschade en troepenspawning -vaardigheden hebben, kan de GDF spion -drones inzetten, spawnbakens voor gebouw op afstand, en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen van aanvallen.
Gezien de minder maar upgrade gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Om dit te verzachten, heeft de dynastie een lockdown -vermogen dat vijandelijke overnames voorkomt, zij het ten koste van de functionaliteit van het gebouw. De veldfirma, een ander nuttig vermogen, stelt me in staat om overal op de kaart een stationair troepengebied te implementeren en de mix van infanterie- en reparatievoertuigen perfect aan te vullen.
Er is veel meer te verkennen, en ik anticipeer gretig op de lanceringsversie, waarmee ik me in staat zal stellen om op maat gemaakte lobby's met vrienden te gaan en samen te werken tegen de slimme AI-bots, die indruk op me maakten met hun hit-and-run en Harrying-tactieken tijdens schermutselingen. Tot die tijd zal ik genieten van alleen vechten en bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 5 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 6 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 7 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 8 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4