Bahay News > "Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

by Samuel Apr 24,2025

Sa sandaling pinaputok ko ang Tempest Rising Demo sa kauna -unahang pagkakataon, na -hit ako sa isang alon ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa napakalaki na mga sundalo at isang reedy scientist, ay agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay maingat na ginawa upang dalhin ako pabalik sa aking mga araw sa high school, kapag mananatili akong huli na naglalaro ng utos at mananakop sa mga kaibigan, na na-fuel sa pamamagitan ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa ng taco, at pag-agaw sa pagtulog. Ang nakakaranas ng pamilyar na pakiramdam na ito sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano pa ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa paglulunsad at higit pa. Kung ako ay sumisid sa skirmish mode upang labanan ang matalino na mga bot ng AI o nakikibahagi sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising ay komportable bilang pagdulas sa aking maayos na baseball guwantes.

Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay nagtakda upang lumikha ng isang larong Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, na may mga modernong pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling kasaysayan ng 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Kasunod ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na may lakas na may de -koryenteng enerhiya. Ang mga halaman na ito ay nagsimula sa isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga nais na matapang ang pagbagsak upang maani ang mga ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Dahil ang build na nilalaro ko ay nakatuon sa Multiplayer, kailangan kong maghintay upang galugarin ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na magagamit sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD) ay binubuo ng isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano, ang pinakamahirap na hit ng WW3. Sa kabilang banda, ang Global Defense Forces (GDF) ay isang koalisyon ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe. Ang isang pangatlong paksyon ay umiiral, ngunit ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot hanggang sa paglulunsad ng kampanya, dahil hindi sila mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Lalo na nahuli ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang dahil sa kanilang masayang -maingay na pinangalanan na sasakyan na 'Death Ball', ang Tempest Sphere, na walang awa na gumulong sa infantry ng kaaway, na pinasok ito. Ang dinastiya ay gumagamit din ng 'mga plano,' na nag-activate ng mga faction-wide bonus sa tatlong natatanging kategorya. Ang iyong bakuran sa konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro, ay maaaring maisaaktibo ang isang plano sa bawat oras. Sa pamamagitan lamang ng kaunting henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, nakatakdang pumunta ka.

Maglaro

Pinapayagan ako ng Logistics Plan na bumuo ng mga bagong istraktura at mas mabilis na pag -aani, kasama ang mga mobile na mapagkukunan ng mapagkukunan ay gumagalaw din nang mas mabilis. Pinahusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit at nagbigay ng pagtutol sa mga rockets at explosives, habang pinapagana din ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake. Sa wakas, binawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinabuting ang pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak na paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang masayang ritmo sa pamamagitan ng pag-alternating sa pagitan ng mga phase na nagpapalakas ng ekonomiya na may plano ng logistik, mga yugto ng konstruksyon na may plano sa seguridad, at nakakasakit na mga phase kasama ang mga pagpapahusay ng martial plan.

Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga aspeto ng dinastiya. Sa halip na mag -set up ng isang refinery upang mag -ani sa kalapit na mga bagyo tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs. Ang mga sasakyan na ito ay nagtutulak sa mga lugar na mayaman sa mapagkukunan, ani hanggang maubos ang patlang, pagkatapos ay magpatuloy. Ginagawa nitong mas madali ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa RTS kaysa dati, dahil ang mga yunit na ito ay maaaring makipagsapalaran sa malayo sa base nang walang pag-aalala. Ang pagpapadala ng ilang mga bagyo na rigs sa malalayong lokasyon ay nagpapahintulot sa kanila na mag -ani ng mga mapagkukunan nang mapayapa, na nagbibigay ng isang matatag na kita nang walang pagtuklas ng mga kalaban.

Ang isa pang natatanging yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na hindi lamang nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan ngunit maaari ring lumipat sa mode ng pag -save. Sa mode na ito, sinisira nito ang kalapit na mga sasakyan anuman ang pagmamay -ari, pagbabalik ng mga mapagkukunan sa player na kumokontrol sa van. Nasisiyahan ako sa pag -sneak sa mga walang pag -iingat na kalaban, paradahan ang isang salvage van sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at sinisira ang mga ito upang mapahina ang kanilang mga puwersa habang inaangkin ang mga mapagkukunan para sa aking sarili.

Panghuli, ang mga halaman ng kuryente sa dinastiya ay maaaring lumipat mula sa henerasyon ng kuryente hanggang sa 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan sa mga ito ay maaaring ma -upgrade upang magkaroon ng mga kanyon, pagdaragdag sa kaguluhan). Ang mode na ito ay nagdudulot ng pinsala habang aktibo, ngunit awtomatiko itong tumitigil na nakakaapekto sa mga gusali sa kritikal na kalusugan, tinitiyak na hindi ko sinasadyang sirain ang aking sariling base para sa bilis ng pagpapalakas.

Habang ako ay bahagyang sa dinastiya ng Tempest, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong diskarte sa GDF ay umiikot sa mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring 'markahan' ang mga kaaway. Ang pagtalo sa mga minarkahang kaaway ay nagbubunga ng Intel, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istraktura. Gamit ang tamang mga pag -upgrade ng doktrina (Tempest Rising's Tech Trees), ang mga minarkahang kaaway ay nahaharap sa iba't ibang mga debuff, kabilang ang nabawasan na output ng pinsala, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na mga saklaw ng pag -atake para sa mga yunit na nagta -target sa kanila.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay may tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpakadalubhasa sa iba't ibang aspeto ng kanilang paksyon. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay umaakma sa kanilang diskarte, habang ang dinastiya ay may isang puno upang mapalakas ang pagiging epektibo ng kanilang mga 'plano.' Bilang karagdagan sa mga punong tech na ito, mayroong mga kakayahan ng cooldown na naka -lock sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga tiyak na advanced na gusali. Ang mga kakayahang ito, na nagkakahalaga ng pera upang maisaaktibo at magkaroon ng mga indibidwal na cooldown, ay maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang kinalabasan ng mga laban at magdagdag ng lalim sa estratehikong diskarte ng bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may pinsala sa lugar at mga kakayahan sa spawning ng tropa, ang GDF ay maaaring mag -deploy ng mga drone ng spy, spawn beacon para sa liblib na gusali, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway mula sa pag -atake.

Dahil sa mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Upang mabawasan ito, ang dinastiya ay may kakayahan sa lockdown na pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng pag -andar ng gusali. Ang Field Infirmary, isa pang kapaki-pakinabang na kakayahan, ay nagbibigay-daan sa akin upang mag-deploy ng isang nakatigil na lugar ng pag-aayos ng tropa kahit saan sa mapa, perpektong kinumpleto ang halo ng infantry at pag-aayos ng mga sasakyan.

Marami pa upang galugarin, at sabik kong inaasahan ang bersyon ng paglulunsad, na magpapahintulot sa akin na sumali sa mga pasadyang lobbies sa mga kaibigan at koponan laban sa matalinong AI Bots, na humanga sa akin sa kanilang mga hit-and-run at harrying taktika sa panahon ng mga skirmish. Hanggang doon, masisiyahan ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, pagdurog ng mga kaaway ng bot na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.

Mga Trending na Laro