บ้าน News > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

by Liam Apr 17,2025

สองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวōkamiดั้งเดิมที่น่าหลงใหลเทพ AMATERASU ที่เคารพนับถือซึ่งเป็นศูนย์รวมของสิ่งที่ดีและพลังการเลี้ยงดูที่อยู่เบื้องหลังโลกของเราก็พร้อมที่จะกลับมาอย่างน่าตื่นเต้น ประกาศเมื่อปีที่แล้ว Game Awards ซึ่งเป็นภาคต่อของōkamiกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers หลังจากออกจากเกมแพลตตินัม โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้กำลังถูกสร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ Capcom เจ้าของและผู้จัดพิมพ์ของ IP และ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เต็มไปด้วยศิษย์เก่า Capcom ที่สนับสนุนōkami HD remake ในชื่ออื่น ๆ ทีมสัญญาการผสมผสานของความสามารถที่มีประสบการณ์และใบหน้าที่สดใหม่ทั้งหมดที่อุทิศตนเพื่อนำวิสัยทัศน์ของōkamiไปสู่ความสูงใหม่

ในขณะที่รถพ่วงทีเซอร์กระตุ้นอารมณ์และแสดงผู้เล่นตัวจริงของนักพัฒนาที่น่าประทับใจรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของภาคต่อนั้นกระจัดกระจาย มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของต้นฉบับหรือสิ่งใหม่ทั้งหมด? ใครเป็นผู้ริเริ่มโครงการนี้และมันเกิดขึ้นได้อย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมา? และนั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วงหรือเป็นเพียงหมาป่าที่คล้ายกับเธอ?

IGN มีสิทธิพิเศษในการเยี่ยมชมทีมพัฒนาในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นเพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมกับผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata เราสำรวจสาระสำคัญของōkamiการพัฒนาภาคต่อของการเป็นหุ้นส่วนระหว่างสตูดิโอและอนาคตของพวกเขา

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

คำถาม & คำตอบเต็มกับทีมพัฒนาภาคต่อōkami

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames เนื่องจากความแตกต่างในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ ความเชื่อหลักอะไรที่ทำให้เกิดปรัชญาการพัฒนาเกมของคุณและพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อทิศทางของ Clovers อย่างไร

HIDEKI KAMIYA: ออกจาก Platinumgames ในเดือนกันยายน 2566 หลังจาก 16 ปีเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก ฉันรู้สึกว่า บริษัท กำลังก้าวไปในทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการสร้างเกมซึ่งบุคลิกของนักพัฒนาส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญ Clovers ก่อตั้งขึ้นหลังการออกเดินทางซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการสนทนากับเพื่อนร่วมงานที่แบ่งปันความหลงใหลในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ไม่เหมือนใคร

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ผู้เล่นสามารถระบุการสัมผัสของคุณในเกมได้อย่างไร?

Kamiya: ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างแบรนด์เกมของฉันในฐานะ 'เกม Kamiya' การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้ผู้เล่นด้วยวิธีการใหม่ ๆ ในการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมซึ่งเป็นศูนย์กลางของกระบวนการพัฒนาของฉัน

Clovers มีการเชื่อมต่ออะไรกับ Clover Studio? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?

Kamiya: Clovers ยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio ซึ่งฉันภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่แผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของการแบ่งนี้และความมุ่งมั่นของเราต่อความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเรายึดมั่นในโคลเวอร์อย่างลึกซึ้ง

โลโก้ Clovers Studio

มันชัดเจนว่า Capcom มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom เป็นส่วนหนึ่งของแผนของคุณก่อนที่ōkamiจะได้รับการพิจารณาสำหรับโคลเวอร์หรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เราต้องการที่จะสานต่อเรื่องราวōkamiต่อไปเพราะความรักที่ลึกซึ้งของเราสำหรับ IP เมื่อ Kamiya ออกจาก platinumgames มันเปิดประตูสำหรับโครงการนี้

ความคิดสำหรับภาคต่อōkamiเกิดขึ้นได้อย่างไร? ใครคือแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง

Hirabayashi: เรากำลังมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะนำōkamiกลับมา โอกาสเกิดขึ้นเมื่อ Kamiya ออกจาก platinumgames

Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราวของōkamiให้สำเร็จเสมอ แม้แต่ที่ Platinumgames ฉันได้พูดถึงความฝันนี้กับเพื่อน ๆ เช่น Takeuchi มากกว่าเครื่องดื่ม ตอนนี้ด้วย clovers ในที่สุดฉันก็สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้

Kiyohiko Sakata: สำหรับพวกเราจาก Clover Studio, ōkamiมีความสำคัญเสมอ ตอนนี้ทุกอย่างในสถานที่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะที่จะก้าวไปข้างหน้า

คุณช่วยแนะนำงานของเครื่องจักรและอธิบายบทบาทของมันในภาคต่อōkamiได้หรือไม่?

Sakata: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ด้วยรากฐานในแผนกที่สี่ของ Capcom เช่น Kamiya's เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับทั้ง Capcom และ Clovers ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับชื่อของ Capcom และเครื่องยนต์ RE เพื่อลดกระบวนการพัฒนา นอกจากนี้เรายังมีสมาชิกในทีมที่ทำงานเกี่ยวกับōkamiดั้งเดิม

Hirabayashi: Machine Head Works ช่วยด้วยพอร์ต PS4 ของōkamiและเกมเครื่องยนต์ Re RE ล่าสุดเช่น Resident Evil 3 และ 4

ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkami? มีข้อได้เปรียบเฉพาะอะไรบ้าง?

Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san สำหรับโครงการแม้ว่าเราจะยังไม่สามารถเข้าไปดูรายละเอียดได้

Kamiya: เครื่องยนต์ RE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการแสดงออกซึ่งเราเชื่อว่าจะตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ เรื่องคุณภาพ

Capcom ต้องการภาคต่อōkamiมาเป็นเวลานานแม้จะไม่ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์ก็ตาม ทำไมōkamiถึงพิเศษมาก?

Hirabayashi: ōkamiมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทและยอดขายที่มั่นคงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน เราต้องการสร้างเกมนี้สำหรับแฟน ๆ เหล่านั้น

Kamiya: ตอนแรกเราคิดว่าōkamiอาจไม่สามารถเข้าถึงผู้ชมได้ในวงกว้าง แต่เมื่อเวลาผ่านไปคำติชมของแฟน ๆ และปฏิกิริยาโซเชียลมีเดียได้แสดงให้เราเห็นถึงความรักที่ลึกซึ้งสำหรับเกม การตอบสนองที่กระตือรือร้นในการแข่งขัน Game Awards นั้นล้นหลามและยืนยันความมุ่งมั่นของเราต่อภาคต่อ

คุณได้รวบรวมทีมในฝันสำหรับภาคต่อหรือไม่? มีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?

Kamiya: เรามีทีมที่แข็งแกร่งรวมถึงนักพัฒนาōkamiดั้งเดิมบางคนผ่านงาน Machine Head Works ทีมมีทักษะและขับเคลื่อนมากขึ้นกว่าเดิมและฉันมักจะเปิดรับการต้อนรับความสามารถมากขึ้น

Kamiya-san คุณพูดถึงว่าต้องการทีมที่แข็งแกร่งสำหรับōkamiคนแรก คุณได้กล่าวถึงภาคต่อหรือไม่?

Kamiya: การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้เสมอ แต่ด้วยทีมที่แข็งแกร่งกว่าเรามีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จที่ดีขึ้น เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

คุณเคยเล่นōkamiครั้งแรกรอบการประกาศภาคต่อหรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบดีวีดีของ Artbook ซึ่งรวบรวมเนื้อหาตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์เพลิดเพลินกับคำแนะนำและการเข้าถึง

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็เล่นบนสวิตช์ด้วยเห็นว่ามันเป็นเกมที่สวยงามและเป็นแรงบันดาลใจ

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ōkamiดั้งเดิมคุณภูมิใจมากที่สุดและคุณต้องการทำซ้ำอะไรในภาคต่อ?

Kamiya: ความงามตามธรรมชาติของบ้านเกิดของฉันเป็นแรงบันดาลใจให้ōkamiและฉันต้องการที่จะจับวิญญาณนั้นในภาคต่อ เรื่องราวของเกมด้วยการผสมผสานระหว่างความงามและความมืดสะท้อนกับผู้เล่นและฉันต้องการที่จะเล่าเรื่องเล่าต่อไป

การเปลี่ยนแปลงอะไรในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีจะมีผลต่อแนวทางของภาคต่อ?

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของต้นฉบับนั้นท้าทายใน PS2 เทคโนโลยีของวันนี้รวมถึงเครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราบรรลุและเหนือกว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเรา

ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2

9 ภาพ

คุณคิดอย่างไรกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 จากด้านของ Capcom

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นคอนโซลเสมือนจริงที่รีบูต

คุณสามารถแบ่งปันธีมหรือเรื่องราวใด ๆ ที่คุณต้องการสำรวจในภาคต่อที่คุณรู้สึกว่าด้อยพัฒนาในต้นฉบับหรือไม่?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งฉันได้พัฒนามาหลายปีแล้ว มันเป็นความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องดั้งเดิม

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องของเรื่องราวōkamiดั้งเดิม

Kamiya: เราไม่เพียง แต่สร้างสิ่งที่แฟน ๆ ร้องขอ แต่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความสนุกที่พวกเขาคาดหวังจากภาคต่อōkami

หมาป่าในเทรลเลอร์ amaterasu หรือไม่?

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

คุณคิดอย่างไรกับōkamiden? จะได้รับการยอมรับในภาคต่อหรือไม่?

Hirabayashi: เรารับทราบฐานแฟนคลับและข้อเสนอแนะของōkamiden ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงจากōkamiดั้งเดิม

คุณจะเข้าหาระบบควบคุมในภาคต่อได้อย่างไรโดยพิจารณาจากความคาดหวังที่ทันสมัยและความชอบของแฟน ๆ ดั้งเดิม?

Kamiya: เรากำลังพัฒนาเร็วและจะพิจารณาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมสมัยใหม่ในขณะที่เคารพแผนการควบคุมดั้งเดิม

ภาคต่อยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นหรือไม่?

Hirabayashi: ใช่เราเพิ่งเริ่มต้นปีนี้

เหตุใดจึงประกาศผลสืบเนื่องในช่วงต้นของรางวัล Game Awards?

Hirabayashi: เราตื่นเต้นและต้องการแบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการทำให้เกมนี้เป็นจริง

Kamiya: การประกาศเปลี่ยนความฝันของเราให้กลายเป็นสัญญากับแฟน ๆ

คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ เมื่อการพัฒนาดำเนินไปหรือไม่?

Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงโดยไม่ต้องเร่งกระบวนการ

Sakata: เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ

Hirabayashi: เราจะไม่ประนีประนอมคุณภาพด้วยความเร็ว แต่จะไม่ลากเท้าของเราเช่นกัน

Kamiya: เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่เราภูมิใจ

ทีเซอร์ภาคต่อōkamiได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอต้นแบบในตอนท้ายของเกมต้นฉบับหรือไม่?

Sakata: ไม่ได้โดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงพื้นหลังของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับและแฟน ๆ ยอมรับการเชื่อมต่อนี้

Kamiya: เพลงที่แต่งโดย Rei Kondoh นำจิตวิญญาณของต้นฉบับเข้าสู่ภาคต่อ

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบัน? คุณกำลังเพลิดเพลินกับสื่ออะไร

Kamiya: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในการเล่าเรื่องโดยไม่ต้อง CG หรือการตัดฉากมีผลต่อการออกแบบเกมของฉัน

SAKATA: ฉันสนุกกับความสมจริงและความรู้สึกสดชื่นของกลุ่มบนเวทีขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki ซึ่งแจ้งวิธีการของฉันในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำ

Hirabayashi: ภาพยนตร์ล่าสุดโดยเฉพาะภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของ Gundam สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยความลึกทางอารมณ์และมุมมองที่หลากหลาย

ความสำเร็จของภาคต่อōkamiมีลักษณะอย่างไรกับคุณ?

Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วความสำเร็จหมายถึงเกินความคาดหวังของแฟน ๆ และส่งมอบเกมที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินได้

Kamiya: ถ้าฉันพอใจกับเกมเป็นการส่วนตัวฉันคิดว่ามันประสบความสำเร็จแม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่สอดคล้องกับมุมมองของแฟน ๆ เสมอไป

Sakata: ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นทั้งที่มีประสบการณ์และใหม่สนุกกับเกม สำหรับงาน Machine Head ความสำเร็จคือการช่วยให้ผู้กำกับบรรลุวิสัยทัศน์ของเขา

ความสำเร็จเป็นอย่างไรสำหรับสตูดิโอของคุณในอนาคต?

SAKATA: ในอีกสิบปีฉันต้องการให้หัวหน้าเครื่องทำงานสร้างเกมต่อไปโดยไม่คำนึงถึงขนาดหรือโครงการเฉพาะ

Kamiya: Clovers มีจุดมุ่งหมายที่จะเติบโตโดยการดึงดูดบุคคลที่มีใจเดียวกันเพื่อร่วมมือกันในโครงการของเรา

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ จากคุณแต่ละคน:

Hirabayashi: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อตระหนักถึงความฝันของเราในการสร้างภาคต่อōkami กรุณาอดทน

Sakata: เราเป็นทีมที่หลงใหลเกี่ยวกับōkamiทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังของทุกคน ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

Kamiya: โครงการนี้เป็นความฝันส่วนตัวทำให้เป็นไปได้โดยเสียงเชียร์และการสนับสนุนของคุณ ขอบคุณทุกคน Capcom และ Machine Head Works เราจะสร้างเกมที่เราหวังว่าคุณจะสนุก โปรดหวังว่าจะได้