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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

by Liam Apr 17,2025

原始的ōkami迷人的釋放二十年後,尊敬的神amaterasu是一切善良的體現,也是我們世界背後的養育力量,他準備好回報。在去年的Game Awards上宣布,ōkami的續集目前正在開發中,由Hideki Kamiya主持,後者最近在Platinum Games離開後,最近創立了他的新工作室Clovers。這個雄心勃勃的項目是由IP的所有者和出版商Capcom的合作製作的,它是一家支持Capcom校友的工作室,該工作室支持了ōkamiHD Remake等其他標題。該團隊承諾將經驗豐富的人才和新鮮面孔融合在一起,所有這些都致力於將ōkami的願景帶到新的高度。

雖然預告片引起了人們的情感並展示了令人印象深刻的開發人員陣容,但有關續集敘事和遊戲玩法的具體細節卻很少。它是原始的直接延續還是全新的?誰發起了這個項目,這麼多年後如何實現?那是拖車中的Amaterasu,還是僅僅是像她相似的狼?

IGN有幸訪問了日本大阪的開發團隊,以深入研究這些問題。在與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的全面採訪中,我們探索了ōkami的本質,續集的發展,工作室之間的合作夥伴關係以及他們未來的願望。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

與ōkami續集開發團隊的完整問答

IGN:Kamiya-san,您已經提到了與PlatinumGames的離開是由於創意視覺的分歧所致。哪種核心信念推動了您的遊戲發展理念,它們將如何影響三葉草的方向?

Hideki Kamiya: 16年後,2023年9月離開Platinumgames是一個艱難的決定。我覺得該公司正在朝著與我對遊戲創建的願景保持一致的方向,在這種方向上,開發人員的個性會對用戶體驗產生重大影響。三葉草是在開發後成立的,靈感來自與同齡人的對話,他們分享了我對獨特的開發環境的熱情。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?玩家如何在遊戲中識別您的觸摸?

Kamiya:我不打算將游戲標記為“ Kamiya Games”。我的重點是製定獨特的體驗,為玩家提供新穎的方式來享受遊戲,這對我的發展過程至關重要。

三葉草與三葉草工作室有什麼聯繫?三葉草對您有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草(Clovers)延續了三葉草工作室的遺產,我很榮幸能在Capcom的第四開發部門任職期間成為一部分。四葉草象徵著這種分裂和我們對創造力的承諾,我們深深地珍惜三葉草。

三葉草工作室徽標。

顯然,Capcom深入參與。即使在考慮三葉草的ōkami之前,與Capcom的一部分有密切的關係?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想繼續進行ōkami的故事。當Kamiya離開Platinumgames時,它為該項目打開了大門。

ōkami續集的想法是如何產生的?誰是背後的驅動力?

Hirabayashi:我們一直在尋找合適的時機將ōkami帶回。當Kamiya離開PlatinumGames時,就出現了機會。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。即使在Platinumgames,我也與像Takeuchi這樣的朋友討論了這個夢想。現在,有了三葉草,我終於可以實現它。

Kiyohiko Sakata:對於來自三葉草工作室的我們這些人來說,ōkami總是很重要。現在,有了一切,感覺就像是前進的最佳時機。

您能介紹機器頭部作品並解釋其在ōkami續集中的作用嗎?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,紮根於Capcom的第四部門,例如Kamiya's。我們正在與Capcom和Clover緊密合作,利用我們在Capcom的頭銜和RE Engine的經驗來彌合開發過程。我們還擁有從事原始ōkami工作的團隊成員。

Hirabayashi: Machine Head Works協助了PS4的ōkami港,以及更新的RE Engine遊戲,例如《生化危機3和4》。

為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它提供什麼特定優勢?

Hirabayashi: RE引擎使我們能夠實現Kamiya-San對該項目的藝術願景,儘管我們還不能詳細介紹。

卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表達能力而聞名,我們認為這將滿足粉絲對質量的期望。

Capcom很長一段時間以來一直想要一部ōkami續集,儘管最初的續集不是商業上的熱門單曲。為什麼ōkami如此特別?

Hirabayashi: ōkami擁有一個專門的粉絲群,多年來其穩定的銷售表明了其持久的吸引力。我們想為這些粉絲創建這個遊戲。

卡米亞(Kamiya):最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾,但是隨著時間的流逝,粉絲的反饋和社交媒體反應向我們展示了對遊戲的深刻愛好。遊戲獎的熱情回應令人難以置信,並重申了我們對續集的承諾。

您是否為續集組裝了夢想中的團隊嗎?是否有計劃參與其他前三葉草成員?

卡米亞(Kamiya):我們有一個強大的團隊,包括一些原始的ōkami開發人員,通過機器頭部工程。該團隊比以前更熟練和動力,我總是願意歡迎更多的人才。

Kamiya-san,您已經提到要為第一個ōkami提供更強大的團隊。您是否為續集解決了這個問題?

Kamiya:開發總是無法預測的,但是有了一個更強大的團隊,我們有更大的成功機會。我們致力於創建一款出色的遊戲。

你們中有沒有人在續集宣布的宣布周圍重播了第一個ōkami?

Hirabayashi:我回顧了Artbook的DVD,該DVD編譯了剪切內容。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本,享受了其指導和可訪問性。

Hirabayashi:我的女兒還在Switch上玩了它,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲。

回顧原始的ōkami,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?

卡米亞(Kamiya):我家鄉的自然美女啟發了ōkami,我想在續集中捕捉這種精神。遊戲的故事充滿了美麗和黑暗,引起了玩家的共鳴,我想繼續敘述性。

遊戲開發和技術的變化會影響續集的方法?

薩卡塔(Sakata):原始的手繪風格在PS2上具有挑戰性。當今的技術,包括RE Engine,使我們能夠實現並超越我們的原始願景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

您能在原始版本中分享您想在續集中探討的任何主題或故事嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是原始敘述的延續。

Hirabayashi:續集確實是原始ōkami故事的延續。

卡米亞(Kamiya):我們不僅創造了粉絲的要求,而且還旨在提供他們期望的蘿蔔續集的樂趣。

拖車中的狼是Amaterasu嗎?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有何看法?會在續集中承認嗎?

Hirabayashi:我們承認ōkamiden的粉絲群和反饋。續集是原始ōkami的直接延續。

考慮到現代期望和原始粉絲的喜好,您將如何在續集中接近控制系統?

卡米亞(Kamiya):我們在開發的早期,將考慮到現代遊戲最適合的,同時尊重原著的控制方案。

續集仍處於早期階段嗎?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

為什麼在遊戲獎上這麼早就宣布續集?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。

卡米亞(Kamiya):宣布將我們的夢想變成了對粉絲的承諾。

您是否擔心隨著發展的進展,您是否擔心粉絲的不耐煩?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於在不匆忙過程的情況下提供高質量的遊戲。

薩卡塔(Sakata):我們將盡力滿足粉絲的期望。

Hirabayashi:我們不會以速度妥協質量,但也不會拖動我們的腳。

Kamiya:我們將努力創建一個我們可以為之驕傲的遊戲。

原始遊戲結束時,是否靈感來自原型視頻?

Sakata:不是直接的,但它反映了我們對原始遊戲精神的承諾。

Hirabayashi:預告片的背景音樂的靈感來自原始音樂,粉絲們意識到了這種聯繫。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌將原始的精神帶入了續集。

什麼啟發了您目前?您喜歡哪種媒體?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們在沒有CG或場景的情況下進行講故事的獨特方法會影響我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡像Gekidan Shiki這樣的較小舞台團體的現實感和現場感覺,這為我創造沉浸式遊戲體驗的方法提供了信息。

Hirabayashi:最近的電影,尤其是最新的Gundam電影,以他們的情感深度和多種觀點激發了我的靈感。

ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?

Hirabayashi:就個人而言,成功意味著超出球迷的期望並提供他們可以享受的遊戲。

Kamiya:如果我個人對遊戲感到滿意,我認為這是成功的,儘管這可能並不總是與粉絲的觀點保持一致。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器負責人,成功正在幫助導演實現他的願景。

未來您的工作室的成功是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在十年內,我希望機器頭部工作繼續創建遊戲,而不論大小或特定項目。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是吸引志趣相投的人在我們的項目上合作。

給你們每個人的粉絲的最終消息:

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待。

薩卡塔(Sakata):我們是一個對ōkami充滿熱情的團隊,努力工作以滿足每個人的期望。感謝您的持續支持。

卡米亞(Kamiya):這個項目是一個個人夢,您的歡呼和支持使您成為可能。感謝所有人,Capcom和機器頭部工作。我們將創建一個希望您都喜歡的遊戲。請期待它。