Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं
मूल ōkami की करामाती रिलीज के दो दशक बाद, श्रद्धेय देवता अमातसु, जो सभी का अवतार अच्छा है और हमारी दुनिया के पीछे पोषण बल है, एक शानदार वापसी करने के लिए तैयार है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई,, केमी का एक सीक्वल वर्तमान में विकास में है, जो कि हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने हाल ही में अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की है, प्लैटिनम गेम्स से उनके प्रस्थान के बाद। इस महत्वाकांक्षी परियोजना को CAPCOM, IP के मालिक और प्रकाशक, और मशीन हेड वर्क्स के सहयोग के साथ तैयार किया जा रहा है, जो CAPCOM के पूर्व छात्रों से भरा एक स्टूडियो है, जिसने अन्य खिताबों के बीच ‘kami HD रीमेक का समर्थन किया था। टीम ने अनुभवी प्रतिभा और ताजा चेहरों के मिश्रण का वादा किया है, जो सभी को नई ऊंचाइयों पर ōkami की दृष्टि लाने के लिए समर्पित हैं।
जबकि टीज़र ट्रेलर ने भावनाओं को हिलाया और डेवलपर्स के प्रभावशाली लाइनअप को प्रदर्शित किया, लेकिन अगली कड़ी के कथा और गेमप्ले के बारे में ठोस विवरण विरल रहे हैं। क्या यह मूल की प्रत्यक्ष निरंतरता है, या कुछ पूरी तरह से नया है? इस परियोजना को किसने शुरू किया, और इतने सालों के बाद यह कैसे आया? और क्या वह ट्रेलर में अमातसु था, या केवल एक भेड़िया जो उसे जैसा दिखता है?
IGN को इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए ओसाका, जापान में विकास टीम का दौरा करने का सौभाग्य मिला। निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम के निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ एक व्यापक दो घंटे के साक्षात्कार में, हमने ōkami, सीक्वल के विकास, स्टूडियो के बीच साझेदारी और उनकी भविष्य की आकांक्षाओं के सार का पता लगाया।
पूर्ण क्यू एंड ए ōkami सीक्वल डेवलपमेंट टीम के साथ
IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान का उल्लेख किया है, रचनात्मक दृष्टि में एक विचलन के कारण था। क्या मुख्य विश्वास आपके खेल विकास दर्शन को चलाते हैं, और वे क्लोवर की दिशा को कैसे प्रभावित करेंगे?
हिदेकी कामिया: 16 साल बाद सितंबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ना एक कठिन निर्णय था। मुझे लगा कि कंपनी एक ऐसी दिशा में आगे बढ़ रही है जो खेल निर्माण के लिए मेरी दृष्टि के साथ संरेखित नहीं थी, जहां डेवलपर्स का व्यक्तित्व उपयोगकर्ता अनुभव को काफी प्रभावित करता है। क्लोवर्स का गठन पोस्ट-डिपार्टमेंट का गठन किया गया था, जो साथियों के साथ बातचीत से प्रेरित था, जिन्होंने एक अद्वितीय विकास वातावरण के लिए मेरे जुनून को साझा किया था।
क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? खिलाड़ी एक खेल में आपके स्पर्श की पहचान कैसे कर सकते हैं?
कामिया: मैं अपने खेल को 'कामिया गेम्स' के रूप में ब्रांड करने का लक्ष्य नहीं रखता। मेरा ध्यान अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है, जिससे खिलाड़ियों को गेमिंग का आनंद लेने के लिए उपन्यास के तरीके प्रदान करते हैं, जो मेरी विकास प्रक्रिया के लिए केंद्रीय है।
क्लोवर स्टूडियो के साथ क्लोवर का क्या कनेक्शन है? क्या क्लोवर का आपके लिए एक विशेष महत्व है?
कामिया: क्लोवर्स ने क्लोवर स्टूडियो की विरासत को जारी रखा है, जिसे मुझे कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग में अपने समय के दौरान गर्व था। चार-पत्ती तिपतिया घास इस विभाजन और रचनात्मकता के लिए हमारी प्रतिबद्धता का प्रतीक है, जिसे हम क्लोवरों में गहराई से संजोते हैं।
यह स्पष्ट है कि कैपकॉम गहराई से शामिल है। क्या capcom के साथ Capcom भाग के साथ घनिष्ठ संबंध था, इससे पहले कि cami को क्लोवर के लिए माना जाता था?
योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम हमेशा आईपी के लिए हमारे गहरे स्नेह के कारण ōkami कहानी जारी रखना चाहते हैं। जब कामिया ने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, तो इसने इस परियोजना के लिए दरवाजा खोला।
एक ōkami सीक्वल के लिए विचार कैसे आया? इसके पीछे ड्राइविंग फोर्स कौन था?
Hirabayashi: हम ōkami को वापस लाने के लिए सही क्षण की तलाश में हैं। यह अवसर तब हुआ जब कामिया ने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया।
कामिया: मैं हमेशा ōkami की कहानी को पूरा करना चाहता था। प्लैटिनमगैम्स में भी, मैंने इस सपने पर टुची जैसे दोस्तों के साथ ड्रिंक पर चर्चा की। अब, क्लोवर के साथ, मैं आखिरकार ऐसा कर सकता हूं।
Kiyohiko Sakata: क्लोवर स्टूडियो से हम में से उन लोगों के लिए, ōkami हमेशा महत्वपूर्ण था। अब, जगह में सब कुछ के साथ, यह आगे बढ़ने के लिए सही समय की तरह लगा।
क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और inkami सीक्वल में अपनी भूमिका समझा सकते हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स हाल ही में स्थापित कंपनी है जिसमें Capcom के चौथे डिवीजन में रूट्स हैं, जैसे कि कामिया की। हम Capcom और Clovers दोनों के साथ मिलकर काम कर रहे हैं, CAPCOM के शीर्षक और विकास प्रक्रिया को पाटने के लिए RE इंजन के साथ हमारे अनुभव का लाभ उठा रहे हैं। हमारे पास टीम के सदस्य भी हैं जिन्होंने मूल ōkami पर काम किया था।
Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स PS4 पोर्ट ऑफ andkami और अधिक हाल के री इंजन गेम्स जैसे रेजिडेंट ईविल 3 और 4 के साथ सहायता प्रदान करता है।
Ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें? यह कौन से विशिष्ट लाभ प्रदान करता है?
Hirabayashi: RE इंजन हमें परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने की अनुमति देता है, हालांकि हम अभी तक विवरण में नहीं जा सकते हैं।
कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, जो हमें लगता है कि गुणवत्ता के लिए प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करेगा।
कैपकॉम एक लंबे समय तक एक ōkami सीक्वल चाहता था, मूल के होने के बावजूद एक वाणिज्यिक हिट नहीं होने के बावजूद। Ōkami इतना खास क्यों है?
Hirabayashi: ōkami के पास एक समर्पित प्रशंसक है, और वर्षों से इसकी स्थिर बिक्री अपनी स्थायी अपील दिखाती है। हम उन प्रशंसकों के लिए यह गेम बनाना चाहते हैं।
कामिया: शुरू में, हमने सोचा कि ōkami एक व्यापक दर्शकों तक नहीं पहुंच सकता है, लेकिन समय के साथ, प्रशंसक प्रतिक्रिया और सोशल मीडिया प्रतिक्रियाओं ने हमें खेल के लिए गहरा प्यार दिखाया है। गेम अवार्ड्स में उत्साही प्रतिक्रिया भारी थी और अगली कड़ी के लिए हमारी प्रतिबद्धता की पुष्टि की।
क्या आपने सीक्वल के लिए एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है? क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?
कामिया: हमारे पास एक मजबूत टीम है, जिसमें मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कुछ मूल ‘kami डेवलपर्स शामिल हैं। टीम पहले की तुलना में अधिक कुशल और संचालित है, और मैं हमेशा अधिक प्रतिभा का स्वागत करने के लिए खुला हूं।
कामिया-सान, आपने पहले ōkami के लिए एक मजबूत टीम की इच्छा का उल्लेख किया है। क्या आपने अगली कड़ी के लिए इसे संबोधित किया है?
कामिया: विकास हमेशा अप्रत्याशित होता है, लेकिन एक मजबूत टीम के साथ, हमारे पास सफलता का एक बेहतर मौका है। हम एक महान खेल बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
क्या आप में से किसी ने अगली कड़ी की घोषणा के आसपास पहले ōkami को फिर से दोहराया है?
Hirabayashi: मैंने आर्टबुक की डीवीडी की समीक्षा की, जो कटौती सामग्री को संकलित करता है।
कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।
SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला, इसके मार्गदर्शन और पहुंच का आनंद लिया।
Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी इसे स्विच पर खेला, इसे एक सुंदर, प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा।
मूल ōkami पर वापस देखते हुए, आपको सबसे अधिक गर्व है, और आप अगली कड़ी में क्या दोहराना चाहते हैं?
KAMIYA: मेरे गृहनगर की नेचुरल ब्यूटी ने iskami को प्रेरित किया, और मैं उस भावना को अगली कड़ी में पकड़ना चाहता हूं। खेल की कहानी, सुंदरता और अंधेरे के मिश्रण के साथ, खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुई, और मैं उस कथा धागे को जारी रखना चाहता हूं।
खेल के विकास और प्रौद्योगिकी में क्या परिवर्तन अगली कड़ी के दृष्टिकोण को प्रभावित करेंगे?
सकटा: मूल की हाथ से तैयार शैली PS2 पर चुनौतीपूर्ण थी। आरई इंजन सहित आज की तकनीक, हमें अपनी मूल दृष्टि को प्राप्त करने और पार करने की अनुमति देती है।
ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
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निनटेंडो स्विच 2 पर आपके क्या विचार हैं?
Hirabayashi: हम Capcom के पक्ष से Nintendo स्विच 2 पर टिप्पणी नहीं कर सकते।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं वर्चुअल कंसोल को रिबूट करना पसंद करूंगा।
क्या आप किसी भी विषय या कहानियों को साझा कर सकते हैं जिसे आप सीक्वल में तलाशना चाहते हैं जो आपको लगा कि मूल में अविकसित थे?
कामिया: मेरे पास सीक्वल के विषयों और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जिसे मैं वर्षों से विकसित कर रहा हूं। यह मूल कथा का एक निरंतरता है।
हिरबायशी: सीक्वल वास्तव में मूल ōkami की कहानी का एक निरंतरता है।
KAMIYA: हम केवल प्रशंसकों का अनुरोध नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक thekami सीक्वल से जो मज़ा उम्मीद करते हैं, उसे देने का लक्ष्य रखते हैं।
क्या ट्रेलर में भेड़िया अमातसु है?
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
Ōkamiden पर आपके क्या विचार हैं? क्या इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?
Hirabayashi: हम ōkamiden के फैनबेस और प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं। अगली कड़ी मूल ōkami से एक सीधी निरंतरता है।
आधुनिक अपेक्षाओं और मूल प्रशंसकों की वरीयताओं को देखते हुए, आप सीक्वल में नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क करेंगे?
कामिया: हम विकास में जल्दी हैं और मूल नियंत्रण योजनाओं का सम्मान करते हुए आधुनिक खेलों के लिए सबसे अच्छा क्या है, इस पर विचार करेंगे।
क्या अगली कड़ी अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है?
Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल अभी शुरू किया था।
खेल पुरस्कारों में इतनी जल्दी अगली कड़ी की घोषणा क्यों करें?
Hirabayashi: हम उत्साहित थे और इस खेल को वास्तविकता बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता साझा करना चाहते थे।
कामिया: घोषणा ने हमारे सपने को प्रशंसकों के लिए एक वादे में बदल दिया।
क्या आप विकास की प्रगति के रूप में प्रशंसक अधीरता के बारे में चिंता करते हैं?
Hirabayashi: हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन हम इस प्रक्रिया को बढ़ाने के बिना एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
SAKATA: हम प्रशंसकों की उम्मीदों को पूरा करने की पूरी कोशिश करेंगे।
Hirabayashi: हम गति के लिए गुणवत्ता से समझौता नहीं करेंगे, लेकिन हमारे पैरों को भी नहीं खींचेंगे।
कामिया: हम एक गेम बनाने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे जिस पर हम गर्व कर सकते हैं।
क्या मूल गेम के अंत में प्रोटोटाइप वीडियो से प्रेरित okkami सीक्वल टीज़र था?
सकटा: सीधे नहीं, लेकिन यह मूल खेल की भावना के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
Hirabayashi: ट्रेलर की पृष्ठभूमि संगीत मूल से प्रेरित था, और प्रशंसकों ने इस संबंध को मान्यता दी।
कामिया: री कोंडो द्वारा रचित गीत, मूल की आत्मा को अगली कड़ी में ले जाता है।
वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है? आप किस मीडिया का आनंद ले रहे हैं?
कामिया: मैं ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह से प्रेरित हूं। सीजी या दृश्य कट के बिना कहानी कहने के लिए उनका अनूठा दृष्टिकोण मेरे गेम डिजाइन को प्रभावित करता है।
SAKATA: मैं Gekidan Shiki जैसे छोटे मंच समूहों की यथार्थवाद और लाइव एहसास का आनंद लेता हूं, जो इमर्सिव गेम के अनुभव बनाने के लिए मेरे दृष्टिकोण को सूचित करता है।
हिरबायशी: हाल की फिल्में, विशेष रूप से नवीनतम गुंडम फिल्म, मुझे उनकी भावनात्मक गहराई और कई दृष्टिकोणों के साथ प्रेरित करती हैं।
Ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या है?
Hirabayashi: व्यक्तिगत रूप से, सफलता का अर्थ है प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पार करना और एक खेल वितरित करना जो वे आनंद ले सकते हैं।
कामिया: यदि मैं व्यक्तिगत रूप से खेल से संतुष्ट हूं, तो मैं इसे सफल मानता हूं, हालांकि यह हमेशा प्रशंसकों के विचारों के साथ संरेखित नहीं हो सकता है।
साकाता: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स के लिए, सफलता निर्देशक को अपनी दृष्टि को प्राप्त करने में मदद कर रही है।
भविष्य में आपके स्टूडियो के लिए सफलता क्या दिखती है?
SAKATA: दस वर्षों में, मैं चाहता हूं कि मशीन हेड काम करता है, जो आकार या विशिष्ट परियोजनाओं की परवाह किए बिना खेल बनाना जारी रखे।
कामिया: क्लोवर का उद्देश्य हमारी परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को आकर्षित करके बढ़ना है।
आप में से प्रत्येक से प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
Hirabayashi: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम ōkami सीक्वल बनाने के अपने सपने को साकार करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।
SAKATA: हम एक टीम के बारे में भावुक हैं, जो सभी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम कर रहे हैं। आपके निरंतर समर्थन के लिए धन्यवाद।
कामिया: यह परियोजना एक व्यक्तिगत सपना है, जो आपके चीयर्स और समर्थन से संभव है। सभी को धन्यवाद, Capcom, और मशीन हेड काम करता है। हम एक गेम बनाएंगे, हम आशा करते हैं कि आप सभी का आनंद लेंगे। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।
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