Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview
Zwei Jahrzehnte nach der bezaubernden Freisetzung des ursprünglichen ōkami ist die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Kraft hinter unserer Welt, die eine spektakuläre Rückkehr erzielt. Eine Fortsetzung von ōkami ist derzeit in der Entwicklung angekündigt, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die kürzlich sein neues Studio Clovers nach seiner Abreise von Platinum Games gegründet hat. Dieses ehrgeizige Projekt wird mit der Zusammenarbeit von Capcom, dem IP -Eigentümer und Herausgeber sowie Maschinenleiter, einem Studio mit Capcom -Alumni, das das ōkami HD -Remake unter anderen Titeln unterstützt, hergestellt. Das Team verspricht eine Mischung aus erfahrenen Talenten und frischen Gesichtern, die alle der Vision von ōkami in neue Höhen bringen.
Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und die beeindruckende Reihe von Entwicklern präsentierte, waren konkrete Details über die Erzählung und das Gameplay der Fortsetzung spärlich. Ist es eine direkte Fortsetzung des Originals oder etwas völlig Neues? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie kam es nach so vielen Jahren zum Tragen? Und war das Amaterasu im Trailer oder nur ein Wolf, der ihr ähnelt?
IGN hatte das Privileg, das Entwicklungsteam in Osaka, Japan, zu besuchen, um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen. In einem umfassenden zweistündigen Interview mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom-Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter-Produzenten Kiyohiko Sakata untersuchten wir die Essenz von ōkami, die Entwicklung der Fortsetzung, die Partnerschaft zwischen den Studios und ihren zukünftigen Aspekten.
Vollständige Q & A mit dem ōkami -Fortsetzungsteamteam
IGN: Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Ihre Abreise von Platinumgames auf eine Abweichung in der kreativen Sicht zurückzuführen ist. Welche Kernüberzeugungen treiben Ihre Spielentwicklungsphilosophie vor und wie werden sie die Richtung von Clover beeinflussen?
Hideki Kamiya: Das Verlassen von Platinumgames im September 2023 nach 16 Jahren war eine schwierige Entscheidung. Ich hatte das Gefühl, dass sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die nicht mit meiner Vision für die Erstellung von Spielen übereinstimmte, in der die Persönlichkeit der Entwickler die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Clovers wurde nach der Abteilung geformt, inspiriert von Gesprächen mit Kollegen, die meine Leidenschaft für eine einzigartige Entwicklungsumgebung teilten.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie können die Spieler Ihre Berührung in einem Spiel identifizieren?
Kamiya: Ich möchte meine Spiele nicht als "Kamiya -Spiele" brandmarken. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einzigartiger Erfahrungen und dem Spieler neuartiger Spiele, um das Spielen zu genießen, was für meinen Entwicklungsprozess von zentraler Bedeutung ist.
Welche Verbindung hat Clovers mit Clover Studio? Hat der Klee eine besondere Bedeutung für Sie?
Kamiya: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, auf das ich in meiner Zeit bei Capcoms viertem Entwicklungsabteilung stolz war. Das vierblattklee Kleeblatt symbolisiert diese Teilung und unser Engagement für Kreativität, die wir bei Kleeblättern zutiefst schätzen.
Es ist klar, dass Capcom tief involviert ist. War eine enge Beziehung zu Capcom ein Teil Ihres Plans, noch bevor ōkami für Kloster in Betracht gezogen wurde?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir die ōkami -Geschichte schon immer fortsetzen, weil wir die IP tiefe Zuneigung zur IP haben. Als Kamiya Platinumgames verließ, öffnete es die Tür für dieses Projekt.
Wie kam es zu einer ōkami -Fortsetzung? Wer war die treibende Kraft dahinter?
Hirabayashi: Wir haben nach dem richtigen Moment gesucht, um ōkami zurückzubringen. Die Gelegenheit ergab sich, als Kamiya Platinumgames verließ.
Kamiya: Ich wollte schon immer ōkamis Geschichte vervollständigen. Selbst bei Platinumgames habe ich diesen Traum mit Freunden wie Takeuchi über Getränke besprochen. Jetzt kann ich es mit Kleeblättern endlich schaffen.
Kiyohiko sakata: Für diejenigen von uns aus Clover Studio war ōkami immer bedeutsam. Jetzt, mit allem an Ort und Stelle, fühlte es sich wie die perfekte Zeit an, um vorwärts zu gehen.
Könnten Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und ihre Rolle in der Fortsetzung von ōkami erklären?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen mit Wurzeln in der vierten Division von Capcom wie der Kamiya. Wir arbeiten eng mit Capcom und Clovers zusammen und nutzen unsere Erfahrungen mit den Titeln von Capcom und dem RE -Engine, um den Entwicklungsprozess zu schließen. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte den PS4 -Port von ōkami und neuere RE -Motorspiele wie Resident Evil 3 und 4.
Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Welche spezifischen Vorteile bietet es?
Hirabayashi: Mit dem RE-Motor können wir Kamiya-sans künstlerische Vision für das Projekt verwirklichen, obwohl wir noch nicht auf Details eingehen können.
Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, von denen wir glauben, dass sie die Erwartungen der Fans an Qualität erfüllen werden.
Capcom wünscht sich schon lange eine ōkami -Fortsetzung, obwohl das Original kein kommerzieller Hit ist. Warum ist ōkami so besonders?
Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde, und seine stetigen Verkäufe im Laufe der Jahre zeigen seine dauerhafte Anziehungskraft. Wir wollen dieses Spiel für diese Fans erstellen.
Kamiya: Anfangs dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen, aber im Laufe der Zeit haben uns Fan -Feedback und Social -Media -Reaktionen die tiefe Liebe zum Spiel gezeigt. Die begeisterte Reaktion bei den Game Awards war überwältigend und bestätigte unser Engagement für die Fortsetzung.
Haben Sie ein Traumteam für die Fortsetzung zusammengestellt? Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?
KAMIYA: Wir haben ein starkes Team, einschließlich einiger origineller ōkami -Entwickler durch Maschinenkopfarbeiten. Das Team ist qualifizierter und betrieben als zuvor und ich bin immer offen für mehr Talente.
Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das erste ōkami haben wollen. Haben Sie das für die Fortsetzung angesprochen?
Kamiya: Die Entwicklung ist immer unvorhersehbar, aber mit einem stärkeren Team haben wir eine bessere Erfolgschance. Wir haben uns verpflichtet, ein großartiges Spiel zu schaffen.
Hat einer von Ihnen den ersten ōkami über die Ankündigung der Fortsetzung wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe die DVD des ArtBooks überprüft, in der geschnittene Inhalte kompiliert werden.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter spielte die Switch -Version und genoss ihre Anleitung und Zugänglichkeit.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte es auch auf Switch und sah es als ein schönes, inspirierendes Spiel.
Was sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Die natürliche Schönheit meiner Heimatstadt inspirierte ōkami, und ich möchte diesen Geist in der Fortsetzung festhalten. Die Geschichte des Spiels mit seiner Mischung aus Schönheit und Dunkelheit ist mit den Spielern mitgekommen, und ich möchte diesen narrativen Thread fortsetzen.
Welche Veränderungen in der Wildentwicklung und -technologie beeinflussen den Ansatz der Fortsetzung?
Sakata: Der handgezeichnete Stil des Originals war für die PS2 eine Herausforderung. Die heutige Technologie, einschließlich des RE -Motors, ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision zu erreichen und zu übertreffen.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 Bilder
Was denkst du über den Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Können Sie Themen oder Geschichten teilen, die Sie in der Fortsetzung erkunden möchten, die Sie im Original unterentwickelt waren?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für die Themen und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist eine Fortsetzung der Erzählung des Originals.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist in der Tat eine Fortsetzung der Geschichte des ursprünglichen ōkami.
Kamiya: Wir erstellen nicht nur, was Fans anfordern, sondern wollen den Spaß liefern, den sie von einer ōkami -Fortsetzung erwarten.
Ist der Wolf im Trailer Amaterasu?
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was denkst du über ōkamiden? Wird es in der Fortsetzung bestätigt?
Hirabayashi: Wir erkennen ōkamidens Fangemeinde und Feedback an. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung des ursprünglichen ōkami.
Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem in der Fortsetzung nähern, wenn Sie sowohl die modernen Erwartungen als auch die Vorlieben der Originalfans berücksichtigen?
Kamiya: Wir sind früh in der Entwicklung und werden überlegen, was für moderne Spiele am besten ist und gleichzeitig die Kontrollsysteme des Originals respektieren.
Ist die Fortsetzung noch in den frühen Stadien?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Warum die Fortsetzung bei den Game Awards so früh ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.
Kamiya: Die Ankündigung hat unseren Traum in ein Versprechen an die Fans gemacht.
Sorgen Sie sich um die Ungeduld von Fan im Laufe der Entwicklung?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne den Prozess zu stürzen.
Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen.
Hirabayashi: Wir werden die Qualität nicht für Geschwindigkeit beeinträchtigen, ziehen aber auch unsere Füße.
Kamiya: Wir werden hart daran arbeiten, ein Spiel zu erstellen, auf das wir stolz sein können.
Wurde der ōkami -Fortsetzung Teaser am Ende des Originalspiels vom Prototypenvideo inspiriert?
Sakata: Nicht direkt, aber es spiegelt unser Engagement für den Geist des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Trailers wurde vom Original inspiriert, und die Fans erkannten diese Verbindung.
Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied trägt den Geist des Originals in die Fortsetzung.
Was inspiriert dich derzeit? Welche Medien genießen Sie?
Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihr einzigartiger Ansatz für das Geschichtenerzählen ohne CG oder Szenenschnitte beeinflusst mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße das Realismus und das lebende Gefühl kleinerer Bühnengruppen wie Gekidan Shiki, was meinen Ansatz zur Schaffung immersiver Spielerlebnisse informiert.
Hirabayashi: Neue Filme, insbesondere der neueste Gundam -Film, inspirieren mich mit ihrer emotionalen Tiefe und mehreren Perspektiven.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?
Hirabayashi: Persönlich bedeutet Erfolg, die Erwartungen der Fans zu übertreffen und ein Spiel zu liefern, das sie genießen können.
Kamiya: Wenn ich persönlich mit dem Spiel zufrieden bin, halte ich es für einen Erfolg, obwohl dies möglicherweise nicht immer den Ansichten der Fans entspricht.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Machine Head Works hilft Erfolg dem Regisseur, seine Vision zu erreichen.
Wie sieht der Erfolg in Zukunft für Ihre Studios aus?
Sakata: In zehn Jahren möchte ich, dass Maschinenleiter weiterhin Spiele erstellt, unabhängig von Größe oder bestimmten Projekten.
Kamiya: Clovers zielt darauf ab, zu wachsen, indem gleichgesinnte Personen für unsere Projekte zusammenarbeiten.
Endgültige Nachrichten an die Fans von jedem von Ihnen:
Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig.
Sakata: Wir sind ein Team, das sich für ōkami begeistert und fleißig daran arbeitet, die Erwartungen aller zu erfüllen. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung.
Kamiya: Dieses Projekt ist ein persönlicher Traum, der durch Ihren Jubel und Ihre Unterstützung ermöglicht wird. Vielen Dank an alle, Capcom und Maschinenkopfarbeiten. Wir werden ein Spiel erstellen, von dem wir hoffen, dass Sie es allen genießen. Bitte freuen Sie sich darauf.
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