Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif
Dua dekad selepas pelepasan ōkami asal, dewa Amaterasu yang dihormati, perwujudan semua yang baik dan pasukan yang memupuk di belakang dunia kita, bersedia untuk membuat pulangan yang luar biasa. Diumumkan pada Anugerah Permainan tahun lepas, sekuel ōkami sedang dalam pembangunan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang baru -baru ini mengasaskan studio barunya, Clovers, berikutan pemergiannya dari Platinum Games. Projek yang bercita -cita tinggi ini sedang dibuat dengan kerjasama Capcom, pemilik dan penerbit IP, dan Mesin Head Works, sebuah studio yang dipenuhi dengan alumni Capcom yang menyokong pembuatan semula ōkami HD di antara tajuk lain. Pasukan ini menjanjikan perpaduan bakat berpengalaman dan wajah segar, semuanya didedikasikan untuk membawa visi ōkami ke tahap yang baru.
Walaupun treler penggoda menggerakkan emosi dan mempamerkan barisan pemaju yang mengagumkan, butiran konkrit mengenai naratif dan permainan sekuel telah jarang. Adakah kesinambungan langsung asal, atau sesuatu yang sama sekali baru? Siapa yang memulakan projek ini, dan bagaimanakah ia dapat membuahkan hasil selepas bertahun -tahun? Dan adakah Amaterasu itu dalam treler, atau hanya serigala yang menyerupai dia?
IGN mempunyai keistimewaan untuk melawat pasukan pembangunan di Osaka, Jepun, untuk menyelidiki lebih mendalam soalan -soalan ini. Dalam wawancara dua jam yang komprehensif dengan pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar kerja mesin Kiyohiko Sakata, kami meneroka intipati ōkami, perkembangan sekuel, perkongsian antara studio, dan aspirasi masa depan mereka.
Q & A Penuh dengan pasukan pembangunan sekuel ōkami
IGN: Kamiya-san, anda telah menyebutkan pemergian anda dari Platinumgames adalah disebabkan oleh perbezaan dalam penglihatan kreatif. Kepercayaan teras apa yang mendorong falsafah pembangunan permainan anda, dan bagaimanakah mereka akan mempengaruhi arahan clovers?
Hideki Kamiya: Meninggalkan Platinumgames pada September 2023 selepas 16 tahun adalah keputusan yang sukar. Saya merasakan syarikat itu bergerak ke arah yang tidak sejajar dengan visi saya untuk penciptaan permainan, di mana keperibadian pemaju memberi kesan kepada pengalaman pengguna. Clovers telah dibentuk selepas berlepas, yang diilhamkan oleh perbualan dengan rakan-rakan yang berkongsi keghairahan saya untuk persekitaran pembangunan yang unik.
Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimanakah pemain dapat mengenal pasti sentuhan anda dalam permainan?
Kamiya: Saya tidak berhasrat untuk merekam permainan saya sebagai 'permainan kamiya.' Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman unik, menyediakan pemain dengan cara baru untuk menikmati permainan, yang menjadi pusat kepada proses pembangunan saya.
Apakah hubungan clovers dengan Clover Studio? Adakah semanggi mempunyai kepentingan khusus untuk anda?
Kamiya: Clovers meneruskan warisan Clover Studio, yang saya bangga menjadi sebahagian daripada masa saya di bahagian pembangunan keempat Capcom. Clover empat daun melambangkan bahagian ini dan komitmen kami terhadap kreativiti, yang kami sangat menghargai clovers.
Sudah jelas Capcom terlibat. Adakah hubungan erat dengan Capcom sebahagian daripada rancangan anda sebelum ōkami dianggap sebagai clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami sentiasa mahu meneruskan cerita ōkami kerana kasih sayang kami untuk IP. Apabila Kamiya meninggalkan Platinumgames, ia membuka pintu untuk projek ini.
Bagaimanakah idea untuk sekuel ōkami berlaku? Siapa penggerak di belakangnya?
Hirabayashi: Kami telah mencari masa yang tepat untuk membawa ōkami kembali. Peluang timbul apabila Kamiya meninggalkan Platinumgames.
Kamiya: Saya selalu mahu melengkapkan cerita ōkami. Malah di Platinumgames, saya membincangkan impian ini dengan rakan -rakan seperti Takeuchi atas minuman. Sekarang, dengan clovers, saya akhirnya boleh membuatnya berlaku.
Kiyohiko Sakata: Bagi kita dari Clover Studio, ōkami sentiasa penting. Sekarang, dengan segala -galanya, ia merasakan masa yang tepat untuk bergerak ke hadapan.
Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin dan menerangkan peranannya dalam sekuel ōkami?
SAKATA: Mesin Kerja Berkerja adalah sebuah syarikat yang baru ditubuhkan dengan akar di bahagian keempat Capcom, seperti Kamiya's. Kami bekerjasama rapat dengan Capcom dan Clovers, memanfaatkan pengalaman kami dengan tajuk Capcom dan enjin RE untuk menjembatani proses pembangunan. Kami juga mempunyai ahli pasukan yang bekerja di ōkami asal.
Hirabayashi: Kerja kepala mesin dibantu dengan pelabuhan PS4 ōkami dan permainan enjin RE yang lebih baru seperti Resident Evil 3 dan 4.
Mengapa memilih enjin RE untuk sekuel ōkami? Apakah kelebihan khusus yang ditawarkannya?
Hirabayashi: Enjin RE membolehkan kita menyedari visi artistik Kamiya-san untuk projek itu, walaupun kita tidak dapat pergi ke butiran lagi.
Kamiya: Enjin RE terkenal dengan keupayaan ekspresinya, yang kami percaya akan memenuhi jangkaan peminat untuk kualiti.
Capcom telah menginginkan sekuel ōkami untuk masa yang lama, walaupun asalnya tidak menjadi hit komersial. Mengapa ōkami begitu istimewa?
Hirabayashi: ōkami mempunyai fanbase yang berdedikasi, dan jualan mantapnya selama bertahun -tahun menunjukkan rayuannya yang kekal. Kami mahu mencipta permainan ini untuk peminat.
KAMIYA: Pada mulanya, kami fikir ōkami mungkin tidak mencapai khalayak yang luas, tetapi dari masa ke masa, maklum balas peminat dan reaksi media sosial telah menunjukkan kepada kami cinta yang mendalam untuk permainan. Sambutan yang bersemangat di Anugerah Permainan sangat menggembirakan dan mengesahkan komitmen kami kepada sekuel.
Pernahkah anda mengumpulkan pasukan impian untuk sekuel? Adakah terdapat rancangan untuk melibatkan bekas ahli semanggi yang lain?
KAMIYA: Kami mempunyai pasukan yang kuat, termasuk beberapa pemaju ōkami asal melalui kerja kepala mesin. Pasukan ini lebih mahir dan berkuasa daripada sebelumnya, dan saya sentiasa terbuka untuk mengalu -alukan lebih banyak bakat.
Kamiya-san, anda telah menyebutkan menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk ōkami pertama. Adakah anda telah menangani bahawa untuk sekuel?
Kamiya: Pembangunan sentiasa tidak dapat diramalkan, tetapi dengan pasukan yang lebih kuat, kami mempunyai peluang yang lebih baik untuk berjaya. Kami komited untuk mencipta permainan yang hebat.
Adakah ada di antara anda yang memainkan semula ōkami pertama di sekitar pengumuman sekuel?
Hirabayashi: Saya mengkaji DVD ArtBook, yang menyusun kandungan potong.
Kamiya: Saya tidak menyedari DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, menikmati bimbingan dan kebolehcapaiannya.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga memainkannya di Switch, melihatnya sebagai permainan yang indah dan inspirasi.
Melihat kembali ōkami asal, apa yang paling anda banggakan, dan apa yang anda mahu meniru dalam sekuel?
Kamiya: Kecantikan semulajadi kampung halaman saya yang diilhamkan ōkami, dan saya ingin menangkap semangat itu dalam sekuel. Kisah permainan, dengan campuran kecantikan dan kegelapan, bergema dengan pemain, dan saya ingin meneruskan benang naratif itu.
Apakah perubahan dalam pembangunan permainan dan teknologi akan mempengaruhi pendekatan sekuel?
SAKATA: Gaya tangan asalnya mencabar pada PS2. Teknologi hari ini, termasuk enjin RE, membolehkan kita mencapai dan melepasi visi asal kita.
Skrin Teaser Anugerah Permainan Okami 2
9 gambar
Apakah pemikiran anda mengenai Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kami tidak dapat memberi komen mengenai Nintendo Switch 2 dari sisi Capcom.
Kamiya: Secara peribadi, saya suka melihat konsol maya yang reboot.
Bolehkah anda berkongsi sebarang tema atau cerita yang ingin anda pelajari dalam sekuel yang anda rasa kurang berkembang di asalnya?
Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita sekuel, yang saya telah berkembang selama bertahun -tahun. Ini adalah kesinambungan naratif asal.
Hirabayashi: Sekuel sememangnya kesinambungan cerita ōkami asal.
Kamiya: Kami bukan hanya membuat permintaan peminat tetapi bertujuan untuk menyampaikan keseronokan yang mereka harapkan dari sekuel ōkami.
Adakah serigala dalam treler amaterasu?
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
Apa pendapat anda mengenai ōkamiden? Adakah ia akan diakui dalam sekuel?
Hirabayashi: Kami mengakui fanbase dan maklum balas ōkamiden. Sekuel adalah kesinambungan langsung dari ōkami asal.
Bagaimanakah anda mendekati sistem kawalan dalam sekuel, memandangkan kedua -dua jangkaan moden dan keutamaan peminat asal?
Kamiya: Kami lebih awal dalam pembangunan dan akan mempertimbangkan apa yang terbaik untuk permainan moden sambil menghormati skim kawalan asal.
Adakah sekuel masih dalam peringkat awal?
Hirabayashi: Ya, kami baru bermula tahun ini.
Mengapa mengumumkan sekuel begitu awal di Anugerah Permainan?
Hirabayashi: Kami teruja dan ingin berkongsi komitmen kami untuk menjadikan permainan ini menjadi kenyataan.
Kamiya: Pengumuman itu menjadikan impian kami menjadi janji kepada peminat.
Adakah anda bimbang tentang ketidaksabaran penggemar ketika pembangunan berlangsung?
Hirabayashi: Kami memahami keghairahan peminat, tetapi kami komited untuk menyampaikan permainan berkualiti tinggi tanpa tergesa-gesa prosesnya.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik untuk memenuhi jangkaan peminat.
Hirabayashi: Kami tidak akan berkompromi dengan kualiti untuk kelajuan tetapi tidak akan menyeret kaki kami sama ada.
Kamiya: Kami akan bekerja keras untuk membuat permainan yang boleh kami banggakan.
Adakah penggoda sekuel ōkami diilhamkan oleh video prototaip pada akhir permainan asal?
Sakata: Tidak secara langsung, tetapi ia mencerminkan komitmen kami terhadap semangat permainan asal.
Hirabayashi: Muzik latar belakang treler itu diilhamkan oleh yang asal, dan peminat mengiktiraf sambungan ini.
Kamiya: Lagu, yang disusun oleh Rei Kondoh, membawa semangat asal ke dalam sekuel.
Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang? Media apa yang anda nikmati?
Kamiya: Saya diilhamkan oleh pertunjukan panggung Takarazuka, terutamanya kumpulan HANA. Pendekatan unik mereka untuk bercerita tanpa CG atau pemotongan adegan mempengaruhi reka bentuk permainan saya.
Sakata: Saya menikmati realisme dan perasaan hidup kumpulan panggung yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, yang memberitahu pendekatan saya untuk mencipta pengalaman permainan yang mendalam.
Hirabayashi: Filem baru -baru ini, terutamanya filem Gundam terkini, Inspire Me dengan kedalaman emosi dan pelbagai perspektif mereka.
Apakah kejayaan untuk sekuel ōkami seperti anda?
Hirabayashi: Secara peribadi, kejayaan bermakna melebihi jangkaan peminat dan menyampaikan permainan yang dapat mereka nikmati.
Kamiya: Jika saya secara peribadi berpuas hati dengan permainan ini, saya menganggapnya berjaya, walaupun ini mungkin tidak selari dengan pandangan peminat.
Sakata: Kejayaan adalah ketika pemain, baik berpengalaman dan baru, nikmati permainan. Untuk kerja kepala mesin, kejayaan membantu pengarah mencapai visinya.
Apakah kejayaan untuk studio anda pada masa akan datang?
Sakata: Dalam sepuluh tahun, saya mahu kerja kepala mesin untuk terus membuat permainan, tanpa mengira saiz atau projek tertentu.
Kamiya: Clovers bertujuan untuk berkembang dengan menarik individu yang berfikiran sama untuk bekerjasama dalam projek kami.
Mesej terakhir kepada peminat dari anda masing -masing:
Hirabayashi: Terima kasih atas sokongan anda. Kami bekerja keras untuk merealisasikan impian kami untuk mewujudkan sekuel ōkami. Harap bersabar.
Sakata: Kami satu pasukan bersemangat tentang ōkami, bekerja dengan gigih untuk memenuhi harapan semua orang. Terima kasih atas sokongan anda yang berterusan.
Kamiya: Projek ini adalah mimpi peribadi, dimungkinkan oleh sorakan dan sokongan anda. Terima kasih kepada semua orang, Capcom, dan kerja kepala mesin. Kami akan membuat permainan yang kami harap anda semua nikmati. Sila nantikannya.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10