ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
原始的ōkami迷人的释放二十年后,尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是我们世界背后的养育力量,他准备好回报。在去年的Game Awards上宣布,ōkami的续集目前正在开发中,由Hideki Kamiya主持,后者最近在Platinum Games离开后,最近创立了他的新工作室Clovers。这个雄心勃勃的项目是由IP的所有者和出版商Capcom的合作制作的,它是一家支持Capcom校友的工作室,该工作室支持了ōkamiHD Remake等其他标题。该团队承诺将经验丰富的人才和新鲜面孔融合在一起,所有这些都致力于将ōkami的愿景带到新的高度。
虽然预告片引起了人们的情感并展示了令人印象深刻的开发人员阵容,但有关续集叙事和游戏玩法的具体细节却很少。它是原始的直接延续还是全新的?谁发起了这个项目,这么多年后如何实现?那是拖车中的Amaterasu,还是仅仅是像她相似的狼?
IGN有幸访问了日本大阪的开发团队,以深入研究这些问题。在与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的全面采访中,我们探索了ōkami的本质,续集的发展,工作室之间的合作伙伴关系以及他们未来的愿望。
与ōkami续集开发团队的完整问答
IGN:Kamiya-san,您已经提到了与PlatinumGames的离开是由于创意视觉的分歧所致。哪种核心信念推动了您的游戏发展理念,它们将如何影响三叶草的方向?
Hideki Kamiya: 16年后,2023年9月离开Platinumgames是一个艰难的决定。我觉得该公司正在朝着与我对游戏创建的愿景保持一致的方向,在这种方向上,开发人员的个性会对用户体验产生重大影响。三叶草是在开发后成立的,灵感来自与同龄人的对话,他们分享了我对独特的开发环境的热情。
是什么定义了hideki kamiya游戏?玩家如何在游戏中识别您的触摸?
Kamiya:我不打算将游戏标记为“ Kamiya Games”。我的重点是制定独特的体验,为玩家提供新颖的方式来享受游戏,这对我的发展过程至关重要。
三叶草与三叶草工作室有什么联系?三叶草对您有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草(Clovers)延续了三叶草工作室的遗产,我很荣幸能在Capcom的第四开发部门任职期间成为一部分。四叶草象征着这种分裂和我们对创造力的承诺,我们深深地珍惜三叶草。
显然,Capcom深入参与。即使在考虑三叶草的ōkami之前,与Capcom的一部分有密切的关系?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想继续进行ōkami的故事。当Kamiya离开Platinumgames时,它为该项目打开了大门。
ōkami续集的想法是如何产生的?谁是背后的驱动力?
Hirabayashi:我们一直在寻找合适的时机将ōkami带回。当Kamiya离开PlatinumGames时,就出现了机会。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。即使在Platinumgames,我也与像Takeuchi这样的朋友讨论了这个梦想。现在,有了三叶草,我终于可以实现它。
Kiyohiko Sakata:对于来自三叶草工作室的我们这些人来说,ōkami总是很重要。现在,有了一切,感觉就像是前进的最佳时机。
您能介绍机器头部作品并解释其在ōkami续集中的作用吗?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,扎根于Capcom的第四部门,例如Kamiya's。我们正在与Capcom和Clover紧密合作,利用我们在Capcom的头衔和RE Engine的经验来弥合开发过程。我们还拥有从事原始ōkami工作的团队成员。
Hirabayashi: Machine Head Works协助了PS4的ōkami港,以及更新的RE Engine游戏,例如《生化危机3和4》。
为什么选择ōkami续集的RE引擎?它提供什么特定优势?
Hirabayashi: RE引擎使我们能够实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景,尽管我们还不能详细介绍。
卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表达能力而闻名,我们认为这将满足粉丝对质量的期望。
Capcom很长一段时间以来一直想要一部ōkami续集,尽管最初的续集不是商业上的热门单曲。为什么ōkami如此特别?
Hirabayashi: ōkami拥有一个专门的粉丝群,多年来其稳定的销售表明了其持久的吸引力。我们想为这些粉丝创建这个游戏。
卡米亚(Kamiya):最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众,但是随着时间的流逝,粉丝的反馈和社交媒体反应向我们展示了对游戏的深刻爱好。游戏奖的热情回应令人难以置信,并重申了我们对续集的承诺。
您是否为续集组装了梦想中的团队吗?是否有计划参与其他前三叶草成员?
卡米亚(Kamiya):我们有一个强大的团队,包括一些原始的ōkami开发人员,通过机器头部工程。该团队比以前更熟练和动力,我总是愿意欢迎更多的人才。
Kamiya-san,您已经提到要为第一个ōkami提供更强大的团队。您是否为续集解决了这个问题?
Kamiya:开发总是无法预测的,但是有了一个更强大的团队,我们有更大的成功机会。我们致力于创建一款出色的游戏。
你们中有没有人在续集宣布的宣布周围重播了第一个ōkami?
Hirabayashi:我回顾了Artbook的DVD,该DVD编译了剪切内容。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了Switch版本,享受了其指导和可访问性。
Hirabayashi:我的女儿还在Switch上玩了它,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏。
回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?
卡米亚(Kamiya):我家乡的自然美女启发了ōkami,我想在续集中捕捉这种精神。游戏的故事充满了美丽和黑暗,引起了玩家的共鸣,我想继续叙述性。
游戏开发和技术的变化会影响续集的方法?
萨卡塔(Sakata):原始的手绘风格在PS2上具有挑战性。当今的技术,包括RE Engine,使我们能够实现并超越我们的原始愿景。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
9张图像
您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
您能在原始版本中分享您想在续集中探讨的任何主题或故事吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是原始叙述的延续。
Hirabayashi:续集确实是原始ōkami故事的延续。
卡米亚(Kamiya):我们不仅创造了粉丝的要求,而且还旨在提供他们期望的萝卜续集的乐趣。
拖车中的狼是Amaterasu吗?
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有何看法?会在续集中承认吗?
Hirabayashi:我们承认ōkamiden的粉丝群和反馈。续集是原始ōkami的直接延续。
考虑到现代期望和原始粉丝的喜好,您将如何在续集中接近控制系统?
卡米亚(Kamiya):我们在开发的早期,将考虑到现代游戏最适合的,同时尊重原著的控制方案。
续集仍处于早期阶段吗?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
为什么在游戏奖上这么早就宣布续集?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。
卡米亚(Kamiya):宣布将我们的梦想变成了对粉丝的承诺。
您是否担心随着发展的进展,您是否担心粉丝的不耐烦?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙过程的情况下提供高质量的游戏。
萨卡塔(Sakata):我们将尽力满足粉丝的期望。
Hirabayashi:我们不会以速度妥协质量,但也不会拖动我们的脚。
Kamiya:我们将努力创建一个我们可以为之骄傲的游戏。
原始游戏结束时,是否灵感来自原型视频?
Sakata:不是直接的,但它反映了我们对原始游戏精神的承诺。
Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始音乐,粉丝们意识到了这种联系。
Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌将原始的精神带入了续集。
什么启发了您目前?您喜欢哪种媒体?
Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们在没有CG或场景的情况下进行讲故事的独特方法会影响我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢像Gekidan Shiki这样的较小舞台团体的现实感和现场感觉,这为我创造沉浸式游戏体验的方法提供了信息。
Hirabayashi:最近的电影,尤其是最新的Gundam电影,以他们的情感深度和多种观点激发了我的灵感。
ōkami续集的成功对您来说是什么样的?
Hirabayashi:就个人而言,成功意味着超出球迷的期望并提供他们可以享受的游戏。
Kamiya:如果我个人对游戏感到满意,我认为这是成功的,尽管这可能并不总是与粉丝的观点保持一致。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,成功正在帮助导演实现他的愿景。
未来您的工作室的成功是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在十年内,我希望机器头部工作继续创建游戏,而不论大小或特定项目。
卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是吸引志趣相投的人在我们的项目上合作。
给你们每个人的粉丝的最终消息:
Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待。
萨卡塔(Sakata):我们是一个对ōkami充满热情的团队,努力工作以满足每个人的期望。感谢您的持续支持。
卡米亚(Kamiya):这个项目是一个个人梦,您的欢呼和支持使您成为可能。感谢所有人,Capcom和机器头部工作。我们将创建一个希望您都喜欢的游戏。请期待它。
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