Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন
আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ প্রকাশের দুই দশক পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের বিশ্বের পিছনে লালনপালনের শক্তি, একটি দর্শনীয় প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়াল বর্তমানে বিকাশে রয়েছেন, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমস থেকে বিদায় নেওয়ার পরে তাঁর নতুন স্টুডিও ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি আইপি -র মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকমের সহযোগিতায় তৈরি করা হচ্ছে এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম প্রাক্তন শিক্ষার্থীদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা অন্যান্য শিরোনামগুলির মধ্যে একামি এইচডি রিমেককে সমর্থন করে। দলটি পাকা প্রতিভা এবং তাজা মুখগুলির মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দেয়, সমস্তই একামির দৃষ্টিকে নতুন উচ্চতায় আনার জন্য উত্সর্গীকৃত।
টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং বিকাশকারীদের চিত্তাকর্ষক লাইনআপ প্রদর্শন করার সময়, সিক্যুয়ালের বিবরণ এবং গেমপ্লে সম্পর্কে কংক্রিটের বিশদটি খুব কমই হয়েছে। এটি কি মূলটির প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা, বা সম্পূর্ণ নতুন কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত বছর পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? এবং সেই ট্রেলারটিতে অ্যামাটারাসু কি কেবল তার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এমন একটি নেকড়ে ছিল?
এই প্রশ্নগুলির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার জন্য জাপানের ওসাকায় উন্নয়ন দলটি দেখার সুযোগ ছিল আইজিএন। পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে আমরা একামির সারমর্মটি অনুসন্ধান করেছি, সিক্যুয়ালের বিকাশ, স্টুডিওগুলির মধ্যে অংশীদারিত্ব এবং তাদের ভবিষ্যতের আকাঙ্ক্ষাগুলি।
একামি সিক্যুয়াল ডেভলপমেন্ট টিমের সাথে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি উল্লেখ করেছেন যে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিতে বিচ্যুতির কারণে হয়েছিল। কোন মূল বিশ্বাসগুলি আপনার গেম বিকাশের দর্শনকে চালিত করে এবং কীভাবে তারা ক্লোভারদের দিকনির্দেশকে প্রভাবিত করবে?
হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে 2023 সালের সেপ্টেম্বরে প্ল্যাটিনামগেম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে চলেছে যা গেম তৈরির জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয় নি, যেখানে বিকাশকারীদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। ক্লোভারস পোস্ট-পার্টচার গঠিত হয়েছিল, এমন সমবয়সীদের সাথে কথোপকথন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যারা আমার অনন্য বিকাশের পরিবেশের জন্য আমার আবেগকে ভাগ করে নিয়েছিল।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? খেলোয়াড়রা কীভাবে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শ সনাক্ত করতে পারে?
কামিয়া: আমি আমার গেমগুলিকে 'কামিয়া গেমস' হিসাবে ব্র্যান্ড করার লক্ষ্য রাখি না। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে, খেলোয়াড়দের গেমিং উপভোগ করার অভিনব উপায় সরবরাহ করে যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রবিন্দু।
ক্লোভার স্টুডিওর সাথে ক্লোভারদের কী সংযোগ রয়েছে? ক্লোভারের কি আপনার জন্য একটি বিশেষ তাত্পর্য রয়েছে?
কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যা আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগে আমার সময়কালে অংশ হতে পেরে গর্বিত। চার-পাতার ক্লোভার এই বিভাগ এবং সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতির প্রতীক, যা আমরা ক্লোভারগুলিতে গভীরভাবে লালন করি।
এটি পরিষ্কার ক্যাপকম গভীরভাবে জড়িত। ক্লোভার্সের জন্য কামি বিবেচনা করার আগেই কি আপনার পরিকল্পনার ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপি -র প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একামির গল্পটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যায়, তখন এটি এই প্রকল্পের দরজা খুলেছিল।
একটি ō কামি সিক্যুয়ালের ধারণাটি কীভাবে এল? এর পিছনে চালিকা শক্তি কে ছিল?
হিরাবায়শী: আমরা একামিকে ফিরিয়ে আনার জন্য সঠিক মুহুর্তটি খুঁজছি। কমিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গেলে সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম। এমনকি প্ল্যাটিনামগেমে, আমি এই স্বপ্নটি নিয়ে টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে ড্রিঙ্কসের সাথে আলোচনা করেছি। এখন, ক্লোভারদের সাথে, আমি অবশেষে এটি ঘটতে পারি।
কিয়োহিকো সাকাতা: আমাদের মধ্যে ক্লোভার স্টুডিও থেকে যারা, ō কামি সর্বদা তাৎপর্যপূর্ণ ছিল। এখন, জায়গায় সমস্ত কিছু সহ, এটি এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সময় বলে মনে হয়েছিল।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রবর্তন করতে পারেন এবং kakami সিক্যুয়ালে এর ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস কামিয়ার মতো ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে রুটস সহ সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা। আমরা ক্যাপকম এবং ক্লোভার উভয়ের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করছি, ক্যাপকমের শিরোনাম এবং পুনরায় ইঞ্জিনটি বিকাশের প্রক্রিয়াটি পূরণ করার জন্য আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করছি। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্যও রয়েছে যারা আসল একামিতে কাজ করেছিলেন।
হিরাবায়শী: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির সাথে সহায়তা করেছে এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমস।
কেন ō কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? এটি কোন নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়?
হিরাবায়শি: আরই ইঞ্জিনটি আমাদের প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টি উপলব্ধি করতে দেয়, যদিও আমরা এখনও বিশদে যেতে পারি না।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, যা আমরা বিশ্বাস করি যে মানের জন্য ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করবে।
মূল বাণিজ্যিক হিট না হওয়া সত্ত্বেও ক্যাপকম দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল চেয়েছিল। কেন একামি এত বিশেষ?
হিরাবায়শি: একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে এবং বছরের পর বছর ধরে এর অবিচ্ছিন্ন বিক্রয় তার স্থায়ী আবেদন দেখায়। আমরা এই ভক্তদের জন্য এই গেমটি তৈরি করতে চাই।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না, তবে সময়ের সাথে সাথে ফ্যান প্রতিক্রিয়া এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদের গেমটির প্রতি গভীর ভালবাসা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং সিক্যুয়ালের প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি পুনরায় নিশ্চিত করেছিল।
আপনি কি সিক্যুয়ালের জন্য একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন? অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?
কামিয়া: মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে কিছু মূল ইকামি বিকাশকারী সহ আমাদের একটি শক্তিশালী দল রয়েছে। দলটি আগের চেয়ে বেশি দক্ষ এবং চালিত এবং আমি আরও প্রতিভা স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।
কামিয়া-সান, আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। আপনি কি সিক্যুয়ালের জন্য সম্বোধন করেছেন?
কামিয়া: উন্নয়ন সর্বদা অনির্দেশ্য, তবে একটি শক্তিশালী দল সহ আমাদের সাফল্যের আরও ভাল সম্ভাবনা রয়েছে। আমরা একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
আপনারা কেউ সিক্যুয়াল ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমি আর্টবুকের ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, যা কাটা সামগ্রী সংকলন করে।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে তার গাইডেন্স এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা উপভোগ করে স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি এটি একটি সুন্দর, অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে স্যুইচটিতেও এটি খেলেছে।
আসল একামির দিকে ফিরে তাকানো, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত এবং সিক্যুয়ালে আপনি কী প্রতিলিপি করতে চান?
কামিয়া: আমার শহরতলির প্রাকৃতিক সৌন্দর্য ইকামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল এবং আমি সেই আত্মাকে সিক্যুয়ালে ক্যাপচার করতে চাই। গেমের গল্পটি, এর সৌন্দর্য এবং অন্ধকারের মিশ্রণ সহ, খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়েছে এবং আমি সেই আখ্যানটির থ্রেডটি চালিয়ে যেতে চাই।
গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে কোন পরিবর্তনগুলি সিক্যুয়ালের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলবে?
সাকাতা: পিএস 2-তে মূলটির হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তিটি আমাদের মূল দৃষ্টি অর্জন এবং ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার কী ধারণা?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আপনি যে সিক্যুয়ালে আপনি অনুন্নত ছিলেন বলে মনে করেছিলেন যে আপনি যে কোনও থিম বা গল্পগুলি অন্বেষণ করতে চান তা ভাগ করতে পারেন?
কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি মূল বর্ণনার একটি ধারাবাহিকতা।
হিরাবায়শী: সিক্যুয়ালটি আসলেই মূল একামির গল্পের ধারাবাহিকতা।
কামিয়া: আমরা কেবল ভক্তদের যা অনুরোধ করছি তা তৈরি করছি না তবে তারা একমী সিক্যুয়াল থেকে আশা করি যে মজাটি সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি।
ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি আমোটেরাসু?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
ইকামিডেন সম্পর্কে আপনার মতামত কী? এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের ফ্যানবেস এবং প্রতিক্রিয়া স্বীকার করি। সিক্যুয়ালটি মূল একামি থেকে সরাসরি ধারাবাহিকতা।
আধুনিক প্রত্যাশা এবং মূল ভক্তদের পছন্দ উভয়ই বিবেচনা করে আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালে নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাতে যোগাযোগ করবেন?
কামিয়া: আমরা বিকাশের প্রথম দিকে এবং মূলের নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলিকে সম্মান করার সময় আধুনিক গেমগুলির জন্য সবচেয়ে ভাল কী তা বিবেচনা করব।
সিক্যুয়ালটি কি এখনও তার প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গেম অ্যাওয়ার্ডসে এত তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালটি কেন ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শী: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য আমাদের প্রতিশ্রুতি ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি আমাদের স্বপ্নকে ভক্তদের প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছিল।
উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে আপনি কি ফ্যানের অধৈর্যতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহ বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রক্রিয়াটি তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
সাকাতা: আমরা ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য মানের সাথে আপস করব না তবে আমাদের পাও টেনে আনব না।
কামিয়া: আমরা গর্বিত হতে পারি এমন একটি গেম তৈরি করতে আমরা কঠোর পরিশ্রম করব।
মূল গেমের শেষে প্রোটোটাইপ ভিডিও দ্বারা অনুপ্রাণিত কি কিউমি সিক্যুয়াল টিজারটি ছিল?
সাকাতা: সরাসরি নয়, তবে এটি মূল গেমের আত্মার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটির ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এই সংযোগটি স্বীকৃতি দিয়েছেন।
কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি মূলটির আত্মাকে সিক্যুয়ালে নিয়ে যায়।
আপনি বর্তমানে কি অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে? আপনি কোন মিডিয়া উপভোগ করছেন?
কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। সিজি বা দৃশ্যের কাট ছাড়াই গল্প বলার জন্য তাদের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের গোষ্ঠীগুলির বাস্তবতা এবং লাইভ অনুভূতি উপভোগ করি, যা নিমজ্জনিত গেমের অভিজ্ঞতা তৈরির বিষয়ে আমার দৃষ্টিভঙ্গিকে অবহিত করে।
হিরাবায়শি: সাম্প্রতিক সিনেমাগুলি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র, তাদের সংবেদনশীল গভীরতা এবং একাধিক দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে আমাকে অনুপ্রাণিত করে।
Kakami সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার কাছে দেখতে কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, সাফল্যের অর্থ ভক্তদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং তারা উপভোগ করতে পারে এমন একটি খেলা সরবরাহ করে।
কামিয়া: আমি যদি ব্যক্তিগতভাবে গেমটি নিয়ে সন্তুষ্ট থাকি তবে আমি এটিকে একটি সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি, যদিও এটি সর্বদা ভক্তদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত নাও হতে পারে।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালককে তার দৃষ্টি অর্জনে সহায়তা করছে।
ভবিষ্যতে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য কেমন দেখাচ্ছে?
সাকাতা: দশ বছরে, আমি চাই মেশিন হেড আকার বা নির্দিষ্ট প্রকল্প নির্বিশেষে গেমস তৈরি করা চালিয়ে যেতে কাজ করে।
কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য আমাদের প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য সমমনা ব্যক্তিদের আকর্ষণ করে বাড়তে হবে।
আপনার প্রত্যেকের ভক্তদের কাছে চূড়ান্ত বার্তা:
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: আমরা একমী সম্পর্কে উত্সাহী একটি দল, সবার প্রত্যাশা মেটাতে অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করছি। আপনার অব্যাহত সহায়তার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত স্বপ্ন, যা আপনার চিয়ার্স এবং সমর্থন দ্বারা সম্ভব হয়েছে। সবাইকে ধন্যবাদ, ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস। আমরা এমন একটি গেম তৈরি করব যা আমরা আশা করি আপনি সবাই উপভোগ করবেন। এটি অপেক্ষা করুন।
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
- 6 ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI পিসি পোর্ট ফলস শর্ট Nov 14,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 ড্রাগনাইট ক্রস-স্টিচ পোকেমন উত্সাহীদের মোহিত করে Nov 08,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10