Дом News > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

by Liam Apr 17,2025

Через два десятилетия после очаровательного освобождения оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, воплощения всего хорошего, и заботливой силы, стоящей за нашим миром, готова сделать впечатляющее возвращение. Объявленная на прошлогодней игре, продолжение ōkami в настоящее время находится в разработке, возглавляемое Хидеки Камией, который недавно основал свою новую студию Clovers, после отъезда из Platinum Games. Этот амбициозный проект создается с помощью сотрудничества Capcom, владельца и издателя IP, и Machine Head Works, студии, заполненной выпускниками Capcom, которая поддерживала римейк ōKami HD среди других названий. Команда обещает сочетание опытных талантов и свежих лиц, которые посвящены тому, чтобы довести видение ōkami на новые высоты.

В то время как трейлер тизера перемешивал эмоции и продемонстрировал впечатляющую линейку разработчиков, конкретные подробности о повествовании и игровом процессе продолжения были редкими. Это прямое продолжение оригинала или что -то совершенно нового? Кто инициировал этот проект, и как он осуществился после стольких лет? И это было это Аматерасу в трейлере или просто волк, который напоминает ее?

IGN имела честь посетить команду разработчиков в Осаке, Япония, чтобы углубиться в эти вопросы. В комплексном двухчасовом интервью с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata, мы исследовали сущность ōkami, развитие сиквела, партнерство между студиями и их будущие стремления.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Полные вопросы и ответы с командой разработчиков продолжения ōkami

IGN: Камия-сан, вы упомянули, что ваш уход от PlatinumGames был связан с дивергенцией в творческом видении. Какие основные убеждения стимулируют философию развития игры и как они будут влиять на направление клевера?

Хидеки Камия: оставление PlatinumGames в сентябре 2023 года после 16 лет было трудным решением. Я чувствовал, что компания движется в направлении, которое не соответствовало моему видению создания игры, где личность разработчиков значительно влияет на опыт пользователя. Клеверс был сформирован после отъезда, вдохновленные разговорами со сверстниками, которые поделились моей страстью к уникальной среде развития.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Как игроки могут идентифицировать ваше прикосновение в игре?

Камия: Я не стремлюсь заклинать свои игры как «Камийские игры». Я сосредоточен на создании уникального опыта, предоставляя игрокам новые способы наслаждаться играми, что является центральным для моего процесса разработки.

Какую связь имеет Clovers с Clover Studio? У клевера есть особое значение для вас?

Камия: Clovers продолжает наследие Clover Studio, которой я гордился, частью которого во время моего пребывания в четвертом отделе развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует это разделение и нашу приверженность творчеству, которую мы глубоко дорожим в клевете.

Логотип Clovers Studio.

Ясно, что Capcom глубоко вовлечен. Были ли близкие отношения с Capcom частью вашего плана еще до того, как ōkami рассматривался для Clovers?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить историю ōKami из -за нашей глубокой привязанности к IP. Когда Камия покинул платиновые игры, он открыл дверь для этого проекта.

Как возникла идея продолжения ōKami? Кто был движущей силой?

Хирабаяши: Мы искали подходящий момент, чтобы вернуть ōKami. Возможность появилась, когда Камия покинул платинумгеймы.

Камия: Я всегда хотел закончить историю Окми. Даже в Platinumgames я обсуждал эту мечту с такими друзьями, как Takeuchi, из -за напитков. Теперь, с Clovers, я наконец могу сделать это.

Кийохико Саката: Для тех из нас из Clover Studio, ōkami всегда был значительным. Теперь, когда все на месте казалось идеальным временем для продвижения вперед.

Не могли бы вы ввести работу машины и объяснить его роль в продолжении ōkami?

Sakata: Machine Head Works - недавно созданная компания с корнями в четвертом дивизионе Capcom, как и Kamiya. Мы тесно сотрудничаем с Capcom и Clovers, используя наш опыт работы с названиями Capcom и двигателем RE для преодоления процесса разработки. У нас также есть члены команды, которые работали над оригинальным ōkami.

Hirabayashi: Machine Head Works помог с портом PS4 ōkami и более недавними играми в двигателях, таких как Resident Evil 3 и 4.

Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōKami? Какие конкретные преимущества он предлагает?

Hirabayashi: Двигатель Re позволяет нам реализовать художественное видение Камии-сан для проекта, хотя мы пока не можем вдаваться в подробности.

Камия: Двигатель Re известен своими выразительными возможностями, которые, по нашему мнению, будут соответствовать ожиданиям фанатов на качество.

Capcom давно хотел продолжение ōKami, несмотря на то, что оригинал не был коммерческим хитом. Почему ōkami такой особенный?

Хирабаяши: У ōkami есть специальная фан -база, и ее устойчивые продажи на протяжении многих лет показывают свою постоянную привлекательность. Мы хотим создать эту игру для этих поклонников.

Камия: Первоначально мы думали, что ōkami может не достичь широкой аудитории, но со временем обратная связь с фанатами и реакции в социальных сетях показали нам глубокую любовь к игре. Энтузиастический ответ на премию Game Awards был ошеломляющим и подтвердил нашу приверженность продолжению.

Вы собрали команду мечты для продолжения? Есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?

Камия: У нас есть сильная команда, в том числе несколько оригинальных разработчиков ōkami через работу машины. Команда более квалифицирована и подкреплена, чем раньше, и я всегда открыт, чтобы приветствовать больше талантов.

Камия-сан, вы упомянули о желании более сильной команды для первого ōkami. Вы обратились к этому для продолжения?

Камия: Развитие всегда непредсказуемо, но с более сильной командой у нас больше шансов на успех. Мы стремимся создать отличную игру.

Кто -нибудь из вас воспроизводил первое ōkami вокруг объявления продолжения?

Hirabayashi: Я просмотрел DVD Artbook, который компилирует контент.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, наслаждаясь его руководством и доступностью.

Хирабаяши: Моя дочь также сыграла его на Switch, рассматривая это как красивую, вдохновляющую игру.

Оглядываясь назад на оригинальный ōkami, чем вы больше всего гордитесь и чем вы хотите воспроизвести в продолжении?

Камия: Природная красота моего родного города вдохновила ōkami, и я хочу запечатлеть этот дух в продолжении. История игры, с ее сочетанием красоты и тьмы, нашла отклик у игроков, и я хочу продолжить эту повествовательную ветку.

Какие изменения в разработке игр и технологии будут влиять на подход продолжения?

Саката: Стиль нарисованного вручную оригинал был сложным для PS2. Сегодняшние технологии, в том числе двигатель Re, позволяет нам достичь и превзойти наше первоначальное видение.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений

Что вы думаете о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 со стороны Capcom.

Камия: Лично я бы хотел увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

Можете ли вы поделиться темами или историями, которые вы хотите изучить в продолжении, которые, по вашему мнению, были недоразвиты в оригинале?

Камия: У меня есть четкое видение тем и истории продолжения, которые я разрабатываю годами. Это продолжение повествования оригинала.

Хирабаяши: продолжение действительно является продолжением оригинальной истории ōKami.

Камия: Мы создаем не просто то, что запрашивают фанаты, но и стремимся доставить удовольствие, которое они ожидают от продолжения ōkami.

Волк в трейлере Amaterasu?

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

Что вы думаете о ōKamiden? Будет ли это признано в продолжении?

Хирабаяши: Мы признаем фанатскую базу и обратную связь ōkamiden. Продолжение является прямым продолжением от оригинального ōKami.

Как вы приблизитесь к системе управления в продолжении, учитывая как современные ожидания, так и предпочтения оригинальных поклонников?

Камия: Мы рано в разработке и рассмотрим, что лучше для современных игр, уважая схемы управления оригиналом.

Продолжение все еще на ранних стадиях?

Хирабаяши: Да, мы только начали в этом году.

Зачем объявлять продолжение так рано на Game Awards?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: Объявление превратило нашу мечту в обещание фанатам.

Вы беспокоитесь о нетерпении к фанатам по мере развития развития?

Хирабаяши: Мы понимаем рвение фанатов, но мы стремимся внедрить высококачественную игру, не спешив с процессом.

Саката: Мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ожидания фанатов.

Хирабаяши: Мы не будем идти на компромисс для скорости, но тоже не тянут наши ноги.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы создать игру, которой мы можем гордиться.

Был ли тизер -сиквел ōkami, вдохновленным прототипом видео в конце оригинальной игры?

Саката: Не напрямую, но это отражает нашу приверженность духу оригинальной игры.

Хирабаяши: фоновая музыка трейлера была вдохновлена ​​оригиналом, и фанаты узнали эту связь.

Камия: Песня, написанная Рей Конду, переносит дух оригинала в продолжение.

Что вас вдохновляет в настоящее время? Какие средства массовой информации вам нравятся?

Камия: Меня вдохновляют шоу Такаразука, особенно группа HANA. Их уникальный подход к рассказыванию историй без CG или сцены влияет на мой игровой дизайн.

Саката: Я наслаждаюсь реализмом и живым чувством меньших сценических групп, таких как Gekidan Shiki, который информирует мой подход к созданию захватывающего игрового опыта.

Hirabayashi: Недавние фильмы, особенно последний фильм Gundam, вдохновляют меня на их эмоциональную глубину и многочисленные перспективы.

Как выглядит успех для продолжения ōkami?

Хирабаяши: Лично успех означает превышение ожиданий фанатов и реализацию игры, которой они могут наслаждаться.

Камия: Если я лично доволен игрой, я считаю это успешным, хотя это не всегда может соответствовать взглядам фанатов.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. Для работы с машиной, успех помогает директору достичь его видения.

Как выглядит успех для ваших студий в будущем?

Саката: Через десять лет я хочу, чтобы Machine Head работал, чтобы продолжить создание игр, независимо от размера или конкретных проектов.

Камия: Кловерс стремится расти, привлекая единомышленников для сотрудничества в наших проектах.

Последние сообщения фанатам от каждого из вас:

Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Мы являемся командой, увлеченной ōkami, усердно работая, чтобы оправдать все ожидания. Спасибо за вашу постоянную поддержку.

Камия: Этот проект - личная мечта, которая стала возможной благодаря вашим приветствиям и поддержке. Спасибо всем, Capcom и Head Head. Мы создадим игру, которую, как мы надеемся, вам все понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.