Ev News > ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

by Liam Apr 17,2025

Orijinal ōkami'nin büyüleyici serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, tüm iyi olan ve dünyamızın arkasındaki besleyici kuvvetin somutlaşmışı saygın tanrı Amaterasu, muhteşem bir geri dönüş yapmaya hazır. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, ōKami'nin devamı şu anda geliştiriliyor, yakın zamanda Platinum Games'ten ayrıldıktan sonra yeni stüdyosu Clovers'ı kuran Hideki Kamiya tarafından yönetiliyor. Bu iddialı proje, IP'nin sahibi ve yayıncısı olan Capcom'un işbirliği ve diğer başlıklar arasında ōKami HD yeniden yapımını destekleyen Capcom mezunlarıyla dolu bir stüdyo ile hazırlanıyor. Ekip, hepsi ōkami vizyonunu yeni zirvelere getirmeye adanmış tecrübeli yetenek ve taze yüzlerin bir karışımı vaat ediyor.

Teaser fragmanı duyguları karıştırırken ve geliştiricilerin etkileyici dizisini sergilerken, devam filminin anlatısı ve oynanışı hakkında somut detaylar seyrek oldu. Orijinalin doğrudan bir devamı mı yoksa tamamen yeni bir şey mi? Bu projeyi kim başlattı ve uzun yıllar sonra nasıl gerçekleşti? Ve bu amaterasu fragmanda mı yoksa sadece ona benzeyen bir kurt muydu?

IGN, bu soruları daha derinlemesine incelemek için Japonya'nın Osaka kentindeki geliştirme ekibini ziyaret etme ayrıcalığına sahipti. Yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile iki saatlik kapsamlı bir röportajda ōKami'nin özünü, devam filminin gelişimi, stüdyolar arasındaki ortaklık ve gelecekteki isteklerini araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

Ōkami devamı geliştirme ekibi ile tam Soru -Cevap

IGN: Kamiya-san, PlatinumGames'ten ayrılmanızın yaratıcı vizyondaki bir farklılıktan kaynaklandığından bahsettiniz. Hangi temel inançlar oyun geliştirme felsefenizi yönlendirir ve Clovers'ın yönünü nasıl etkileyeceklerdir?

HITKI KAMIYA: 16 yıl sonra Eylül 2023'te Platinumgames'i bırakmak zor bir karardı. Şirketin, geliştiricilerin kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediği oyun oluşturma vizyonumla uyumlu olmayan bir yönde ilerlediğini hissettim. Blovers, benzersiz bir kalkınma ortamına olan tutkumu paylaşan akranlarıyla yapılan konuşmalardan esinlenerek ayrılış sonrası kuruldu.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Oyuncular bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanımlayabilir?

Kamiya: Oyunlarımı 'Kamiya Oyunları' olarak markalamayı hedeflemiyorum. Odak noktam, oyunculara gelişim sürecimin merkezinde yer alan oyunların tadını çıkarmak için yeni yollar sunarak benzersiz deneyimler hazırlamak.

Clovers'ın Clover Studio ile hangi bağlantısı var? Yoncanın sizin için özel bir önemi var mı?

Kamiya: Clovers, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü'ndeki zamanım boyunca bir parçası olmaktan gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. Dört yapraklı yonca, bu bölümü ve yaratıcılığa olan bağlılığımızı sembolize eder, bu da yonca derinlemesine değer verir.

Clovers Studio Logosu.

Capcom'un derinden dahil olduğu açıktır. Capcom ile yakın bir ilişki, yonca için ōkami düşünülmeden önce bile planınızın bir parçası mıydı?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, IP'ye olan derin sevgimiz nedeniyle her zaman ōKami hikayesine devam etmek istedik. Kamiya Platinumgees'den ayrıldığında, bu projenin kapısını açtı.

Bir ōKami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı? Arkasındaki itici güç kimdi?

Hirabayashi: ōkami'yi geri getirmek için doğru anı arıyoruz. Kamiya Platinumgames'ten ayrıldığında fırsat ortaya çıktı.

Kamiya: Her zaman ōkami'nin hikayesini tamamlamak istedim. PlatinumGames'de bile, bu rüyayı Takeuchi Over İçecekler gibi arkadaşlarla tartıştım. Şimdi, yonca ile, sonunda bunu gerçekleştirebilirim.

Kiyohiko Sakata: Clover Studio'dan olanlar için ōKami her zaman önemliydi. Şimdi, her şey yerinde olduğunda, ilerlemek için mükemmel bir zaman gibi geldi.

Machine Head Works'ü tanıtabilir ve ōKAMI devam filmindeki rolünü açıklayabilir misiniz?

Sakata: Machine Head Works, Capcom'un Dördüncü Bölümünde Kamiya's gibi kökleri olan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Geliştirme sürecini köprülemek için Capcom'un başlıkları ve RE motoru ile ilgili deneyimimizi artırarak hem Capcom hem de Yuvalar ile yakın bir şekilde çalışıyoruz. Ayrıca orijinal ōkami üzerinde çalışan ekip üyelerimiz var.

Hirabayashi: Machine Head Works, ōKami'nin PS4 bağlantı noktası ve Resident Evil 3 ve 4 gibi daha yeni RE motor oyunlarına yardımcı oldu.

Neden ōKami devam filmi için RE motorunu seçmelisiniz? Hangi özel avantajlar sunuyor?

Hirabayashi: RE motoru, Kamiya-san'ın proje için sanatsal vizyonunu fark etmemizi sağlıyor, ancak henüz ayrıntılara giremeyiz.

Kamiya: RE motoru, hayranların kalite beklentilerini karşılayacağına inandığımız etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.

Capcom, orijinalin ticari bir hit olmamasına rağmen, uzun zamandır bir ōKami devam filmi istedi. Ōkami neden bu kadar özel?

Hirabayashi: ōKami'nin özel bir hayran kitlesi var ve yıllar boyunca istikrarlı satışları kalıcı çekiciliğini gösteriyor. Bu oyunu bu hayranlar için oluşturmak istiyoruz.

Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayabileceğini düşündük, ancak zamanla hayran geri bildirimi ve sosyal medya tepkileri bize oyuna derin sevgiyi gösterdi. Oyun Ödülleri'ndeki hevesli tepki eziciydi ve devam filmine olan bağlılığımızı tekrar teyit etti.

Devam için bir rüya ekibi kurdunuz mu? Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı?

Kamiya: Machine Head Works aracılığıyla bazı orijinal ōkami geliştiricileri de dahil olmak üzere güçlü bir ekibimiz var. Takım eskisinden daha yetenekli ve güçlendirilmiş ve her zaman daha fazla yetenek karşılamaya açıkım.

Kamiya-san, ilk ōkami için daha güçlü bir takım istemekten bahsettiniz. Bunu devam filmi için ele aldınız mı?

Kamiya: Geliştirme her zaman öngörülemez, ancak daha güçlü bir ekiple daha iyi bir başarı şansımız var. Harika bir oyun yaratmaya kararlıyız.

Herhangi biriniz, devam filminin duyurusu etrafında ilk ōKami'yi tekrarladınız mı?

Hirabayashi: Kesilen içeriği derleyen Artbook'un DVD'sini inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım, rehberliğinin ve erişilebilirliğinin tadını çıkararak anahtar versiyonunu oynadı.

Hirabayashi: Kızım da Switch'te oynadı ve güzel, ilham verici bir oyun olarak gördü.

Orijinal ōkami'ye baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde ne çoğaltmak istiyorsunuz?

Kamiya: Memleketimin doğal güzelliği ōKami'ye ilham verdi ve bu ruhu devam filminde yakalamak istiyorum. Oyunun hikayesi, güzellik ve karanlık karışımı ile oyuncularla rezonansa girdi ve bu anlatı konusuna devam etmek istiyorum.

Oyun geliştirme ve teknolojideki hangi değişiklikler devam filminin yaklaşımını etkileyecektir?

Sakata: Orijinalin elle çizilmiş tarzı PS2'de zorlayıcıydı. RE motoru da dahil olmak üzere bugünün teknolojisi, orijinal vizyonumuzu elde etmemizi ve aşmamızı sağlıyor.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz neler?

Hirabayashi: Capcom'un tarafından Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Keşfetmek istediğiniz temaları veya hikayeleri, orijinalde az gelişmiş olduğunu düşündüğünüz devamında paylaşabilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var. Orijinalin anlatısının bir devamı.

Hirabayashi: Devam filmi gerçekten orijinal ōkami'nin hikayesinin bir devamıdır.

Kamiya: Sadece hayranların istediklerini yaratmak değil, aynı zamanda bir ōKami devam filminden bekledikleri eğlenceyi sunmayı amaçlıyoruz.

Römork Amaterasu'da kurt mu?

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki düşüncelerin neler? Devam filminde kabul edilecek mi?

Hirabayashi: ōKamiden'in hayran kitlesini ve geri bildirimlerini kabul ediyoruz. Devam filmi orijinal ōkami'den doğrudan bir devam.

Hem modern beklentiler hem de orijinal hayranların tercihleri ​​göz önüne alındığında, kontrol sistemine devam filmine nasıl yaklaşacaksınız?

Kamiya: Gelişimin erken döneminde ve orijinalin kontrol planlarına saygı duyarken modern oyunlar için en iyi olanı düşüneceğiz.

Devam filmi hala ilk aşamalarında mı?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Devam filmini neden oyun ödüllerinde bu kadar erken duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.

KAMIYA: Duyuru hayalimizi hayranlara bir söz haline getirdi.

Gelişme ilerledikçe hayran sabırsızlığı konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların hevesliliğini anlıyoruz, ancak süreci acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız.

Sakata: Hayranların beklentilerini karşılamak için elimizden geleni yapacağız.

Hirabayashi: Hız için kaliteyi tehlikeye atmayacağız, ancak ayaklarımızı da sürüklemeyeceğiz.

Kamiya: Gurur duyabileceğimiz bir oyun yaratmak için çok çalışacağız.

Ōkami devam filmi teaser orijinal oyunun sonunda prototip videodan ilham aldı mı?

Sakata: Doğrudan değil, ama orijinal oyunun ruhuna olan bağlılığımızı yansıtır.

Hirabayashi: Fragmanın arka plan müziği orijinalinden ilham aldı ve hayranlar bu bağlantıyı tanıdı.

Kamiya: Rei Kondoh'un bestelediği şarkı, orijinalin ruhunu devam filmine taşıyor.

Şu anda size ilham veren nedir? Hangi medyayı seviyorsun?

Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. CG veya sahne kesintileri olmadan hikaye anlatımına benzersiz yaklaşımları oyun tasarımımı etkiler.

Sakata: Gekidan Shiki gibi sürükleyici oyun deneyimleri yaratma yaklaşımımı bilgilendiren daha küçük sahne gruplarının gerçekçiliğinden ve canlı hissinden zevk alıyorum.

Hirabayashi: Son filmler, özellikle en son Gundam filmi, duygusal derinlikleri ve çoklu perspektifleriyle bana ilham veriyor.

Ōkami devam filmi için başarı size nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Şahsen başarı, hayranların beklentilerini aşmak ve keyif alabilecekleri bir oyun sunmak anlamına gelir.

Kamiya: Eğer oyundan şahsen memnun olursam, bunu başarılı görüyorum, ancak bu her zaman hayranların görüşlerine uymayabilir.

Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Makine kafası çalışmaları için başarı yönetmenin vizyonuna ulaşmasına yardımcı oluyor.

Gelecekte stüdyolarınız için başarı neye benziyor?

SAKATA: On yıl içinde Machine Head Works'ün boyut veya belirli projelerden bağımsız olarak oyunlar oluşturmaya devam etmesini istiyorum.

Kamiya: Clovers, benzer düşünen bireyleri projelerimiz üzerinde işbirliği yapmak için çekerek büyümeyi amaçlıyor.

Her birinizden hayranlara son mesajlar:

Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. ŌKami devam filmini yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırlı olun.

Sakata: ōkami konusunda tutkulu bir takımız, herkesin beklentilerini karşılamak için özenle çalışıyoruz. Sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz.

Kamiya: Bu proje, tezahüratlarınız ve desteğinizle mümkün olan kişisel bir rüyadır. Herkese, Capcom ve Machine Head Works'e teşekkür ederiz. Hepimizin hoşuna gideceğini umduğumuz bir oyun yaratacağız. Lütfen dört gözle bekleyin.

Trend Olan Oyunlar