ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်
Revered Denators Amkami ကို 0 င်ရောက်ပြီးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာနောက်ကွယ်မှပြုစုပျိုးထောင်ရန်အင်အားစုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကပွဲဆုများကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards မှကြေငြာခဲ့သည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စီမံကိန်းကို Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့်စက်ခေါင်းအုံးလုပ်ငန်းများနှင့်အတူဖန်တီးလျက်ရှိသည်။ အသင်းအနေဖြင့်ရာသီအလိုက်စွမ်းရည်နှင့်လတ်ဆတ်သောမျက်နှာများရောနှောထားကြောင်းကတိပြုသည်။
Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွ ပေး. developer များ၏အထင်ကြီးစရာများကိုပြသခြင်းကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာနည်းပါးသည်။ ၎င်းသည်မူရင်းသို့မဟုတ်လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုခုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါသလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူတွေကစတင်ခဲ့တာလဲ, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်အနေဖြင့်အကျိုးအမြတ်ကိုမည်သို့ရရှိခဲ့သနည်း။ ထိုနောက်တွဲယာဉ်တွင်ထိုအရှင်သို့မဟုတ်ဝံပုလွေတစ်ကောင်မျှသာဖြစ်သည်။
Ign သည်ဤမေးခွန်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်ထုတ်လုပ်သည့်အိုဆာကာကာရှိဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကိုလာရောက်လည်ပတ်ခွင့်ရရှိခဲ့သည်။ Director Hideki Kamiya Yoshiaki Hirabayashi တို့နှင့်ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးနှင့် Machine Heads သည် Producter Kiyohiko Sakata တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်စတူဒီယိုများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,
အပြည့်အဝ Q & A မှōkamiနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်အတူ
IGN: Kamiya-san, Platinumames မှသင်ထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့် Creative Vision တွင်မတူကွဲပြားမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ သင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်ကိုအဓိကယုံကြည်ချက်များကမည်သို့မောင်းနှင်သနည်း။
Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 2023 ခုနှစ်, ငါကုမ္ပဏီသည်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်နှင့်မကိုက်ညီသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်အတွက်ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမျှဝေခဲ့သောရွယ်တူချင်းများနှင့်စကားပြောဆိုမှုများနှင့်စကားပြောဆိုမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ကစားသမားများသည်သင်၏ထိတွေ့မှုကိုဂိမ်းတစ်ခုတွင်မည်သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သနည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကို Kamiya ဂိမ်းများအဖြစ်အမှတ်တံဆိပ်မရည်ရွယ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်အဓိကကျသည့်ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့ရန်နည်းလမ်းအသစ်များဖြင့်ကစားနည်းများကိုပြသသည့်ထူးခြားသောတွေ့ကြုံမှုများကိုကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်သည်။
Clover Studio နှင့် Closs သည်မည်သည့်ဆက်သွယ်မှုရှိသနည်း။ Clover သည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါမှုရှိပါသလား။
Kamiya: Clever Clover Studio ၏အမွေဆက်ခံနေသည့် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာနတွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကဏ် post ကိုတွေ့ရသည့်အတွက်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူခဲ့သည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ဤဌာနခွဲနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိက 0 တ်ကိုစိန်ခေါ်သည်။
ဒါဟာရှင်းရှင်းလင်းလင်း capcom နက်ရှိုင်းစွာပါဝင်ပတ်သက်သည်။ Capcomi ၏ Capcom ၏ Capcom တစ်ခုနှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကို CLOCKAMIE မတိုင်မီအထိစဉ်းစားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Yoshiaki Hirabayashi - Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ōkamiဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မဂရမ်မပြောတတ်သည့်အခါဤစီမံကိန်းအတွက်တံခါးကိုဖွင့်လိုက်သည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးကဘယ်လိုလဲ။ နောက်ကွယ်မှာကားမောင်းတွန်းအားကဘယ်သူလဲ။
Hirabayashi: ငါတို့ōkamiကိုပြန်ယူဖို့အချိန်တန်ပြီ။ Kamiya ပလက်တီနမ်မိတ်အမ်းမပြောတတ်က Kamiya မှထွက်ခွာသွားသည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းခါမီဒီဇာတ်လမ်းကိုအစဉ်အလိမ်းချင်ခဲ့တယ်။ ပလက်တီနမ်မီဂိတ်တွေမှာတောင်မှဒီအိပ်မက်ကိုကျွန်တော်ဒီအိပ်မက်ကိုသူငယ်ချင်းတွေနဲ့အချိုရည်တွေထက်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ဆွေးနွေးခဲ့တယ်။ အခုတော့ Closs နဲ့အတူငါနောက်ဆုံးတော့ဖြစ်ပျက်အောင်လုပ်နိုင်ပါတယ်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှကျွန်ုပ်တို့အတွက်ōkamiသည်အမြဲတမ်းသိသာထင်ရှားသည်။ အခုတော့အရာရာတိုင်းနှင့်အတူအရာခပ်သိမ်းနှင့်အတူရှေ့ဆက်ဖို့အချိန်နှင့်တူ၏ခံစားခဲ့ရသည်။
စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးōkamiနောက်ဆက်တွဲတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် mind ကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲတွင်ရင်းမြစ်များနှင့်အတူတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Capcom နှင့် Closs နှစ်ခုလုံးနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ Capcom ၏ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပေါင်းကူးပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 PS4 ps4 ps4 port နှင့် Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်? အဘယ်အထူးအားသာချက်များကိုကမ်းလှမ်းသနည်း။
Hirabayashi - ပြန်လည်နေရာချထားရေးသို့မသွားနိုင်သော်လည်း Kamiya-san ၏အနုပညာရည်မှန်းချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိနိုင်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအရည်အသွေးပြည့်မီသောစွမ်းရည်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သောစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်ကြားသည်။
Capcom သည်မူလစီးပွားဖြစ်ထိခိုက်မှုမဟုတ်သော်လည်းōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုလိုချင်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်ōkamiအလွန်အထူးဖြစ်သနည်း
ဟီဒေရှီ - ōkamiတွင်အပ်နှံထားသောပန်ဘစ်တစ်ခုရှိပြီးနှစ်များတစ်လျှောက်ပုံမှန်ရောင်းအားသည်၎င်း၏ခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဒီပရိသတ်တွေအတွက်ဒီဂိမ်းကိုဖန်တီးချင်တယ်။
Kamiya: အစပိုင်းမှာတော့ōkamiဟာကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့ကြတာပါ။ ဂိမ်းဆုများ၌စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်အိပ်မက်အဖွဲ့သို့သင်တပ်ဆင်ထားပါသလား။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya - ကျွန်ုပ်တို့သည်စက်ခေါင်းကိုက်ခြင်းမှတစ်ဆင့်မူရင်းōkami developer အချို့အပါအ 0 င်ခိုင်မာသောအသင်းရှိသည်။ အဖွဲ့သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည်။
Kamiya-san, သင်ပထမ ဦး ဆုံးōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းကိုလိုချင်နေသည်ကိုသင်ပြောခဲ့သည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအဘို့အမိန့်တော်မူပြီလော
Kamiya - ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အမြဲတမ်းခန့်မှန်းရခက်သည်, သို့သော်ပိုမိုအားကောင်းသောအသင်းနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ကျနော်တို့ကကြီးစွာသောဂိမ်းဖန်တီးရန်ကတိပြု။
သင်မည်သည့်ōkamiကိုနောက်ဆက်တွဲ၏ကြေငြာချက်တစ်ဝိုက်တွင်ပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ထားပါသလား။
Hirabayashi: Cut Content char ကို compille လုပ်တဲ့အနုပညာစာအုပ်ရဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။
Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
SAKATA: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ပြီးသူ့ရဲ့လမ်းညွှန်မှုနဲ့လက်လှမ်းမီမှုကိုခံစားနေရတယ်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကဒါကိုလှပတဲ့,
မူရင်းōkamiကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ, သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်သနည်း။
Kamiya: ကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ရဲ့သဘာဝအလှအပကခါမီဒီဟာ amkami ကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းသည်၎င်း၏အလှအပနှင့်အမှောင်ထုများရောနှောနေပြီးကစားသမားများနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေပြီးထိုဇာတ်ကြောင်းသည်ထိုဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသည်။
Game Development နှင့် Technology In တို့တွင်အဘယ်ပြောင်းလဲမှုများသည်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်နည်း။
Sakata - မူလလက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသောပုံစံသည် PS2 တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ RE အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဆိုပြုဂစ်ကိုအောင်မြင်ရန်နှင့်ကျော်လွန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
သင်လေ့လာလိုသောနောက်ဆက်တွဲမရှိသေးသည့်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလိုသည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်မျှဝေနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ၎င်းသည်မူရင်းဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဟီဒေရှီ - နောက်ဆက်တွဲသည်အမှန်တကယ်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ပရိသတ်တွေတောင်းဆိုချက်တွေကိုဖန်တီးတာကိုဖန်တီးရုံသာမက,
The Wolf သည်နောက်တွဲယာဉ် amaterasu ရှိဝံပုလွေလား။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
ōkamidenအပေါ်မင်းရဲ့အကြံအစည်ကဘာတွေလဲ။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်အသိအမှတ်ပြုပါမည်လား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiden၏ fanbase နှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiမှတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲနေသည်။
ခေတ်သစ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မူရင်းပရိသတ်များ၏ ဦး စားပေးနှစ်ခုလုံးကိုစဉ်း စား. နောက်ဆက်တွဲစနစ်ရှိထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းတွင်စောစီးစွာတိုးတက်နေပြီးမူလထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်အကောင်းဆုံးကိုသုံးသပ်ကြည့်ပါလိမ့်မည်။
နောက်ဆက်တွဲသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိသေးသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ဂိမ်းဆုကိုစောစောစီးစီးနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုဘာကြောင့်ကြေငြာတာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: ကြေငြာချက်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုပရိသတ်တွေကတိပေးခဲ့တယ်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှပန်ကာစိတ်မရှည်ခြင်းကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်ပေမယ့်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလျင်အမြန်မဆောက်ဘူး,
Sakata - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဖို့အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားမယ်။
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောမည်မဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ခြေထောက်များကိုမဆွဲနိုင်ပါ။
Kamiya: ငါတို့ဂုဏ်ယူနိုင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားကြမယ်။
မူရင်းဂိမ်း၏အဆုံးမှာရှိတဲ့ရှေ့ပြေးပုံစံဗီဒီယိုကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တာလား။
Sakata - တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်အပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်၏နောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးပရိသတ်များကဤဆက်သွယ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုကြသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူရင်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုနောက်ဆက်တွဲသို့သယ်ဆောင်သည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ သင်ဘာမီဒီယာကိုနှစ်သက်ပါသလဲ
Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ CG သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုမရှိဘဲ storytelling အတွက်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - ကျွန်ုပ်သည်သရုပ်မှန်များကိုနှစ်သက်ပြီး Gekidan Shiki ကဲ့သို့သော Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောသေးငယ်သည့်အဆင့်အုပ်စုများ၏ခံစားမှုခံစားချက်များကိုနှစ်သက်သည်။
ဟီဒေရှီ - လတ်တလောရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင်သည်သူတို့၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်အမြင်အာရုံများစွာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရအောင်မြင်မှုသည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. သူတို့ပျော်မွေ့နိုင်သောဂိမ်းကိုပို့ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါဂိမ်းကိုကိုယ်တိုင်စိတ်ကျေနပ်မှုရှိမှသာဒီဟာကအောင်မြင်မှုရလို့အောင်မြင်မှုလို့ထင်ပါတယ်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်သူ၏ရူပါရုံကိုအောင်မြင်ရန်ဒါရိုက်တာကိုကူညီသည်။
အနာဂတ်တွင်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှုသည်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။
Sakata - ဆယ်နှစ်အတွင်းမှာတော့ Machine Head ဟာအရွယ်အစား (သို့) တိကျတဲ့စီမံကိန်းတွေမခွဲခြားဘဲဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့၏စီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်ကိုဆွဲဆောင်ခြင်းဖြင့်ကြီးထွားရန်ဆွဲဆောင်ရန်မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။
သင်တို့အသီးအသီးမှပရိသတ်များထံနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: ငါတို့ဟာ kami နဲ့ပတ်သက်ပြီးအသင်းရဲ့အသည်းအသန်, သင်၏ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်သင်၏ရွှင်လန်းမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်ကိုယ်ပိုင်အိပ်မက်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်း, Capcom နှင့် Machine Heads အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့အားလုံးပျော်မွေ့မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါလိမ့်မယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ
- 1 Pokémon GO သည် 2024 တွင် Wild Area Event တွင် Safari Ball ကို ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 သည် ဇန်နဝါရီ 2025 တွင် PC သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။ May 26,2023
- 3 Tomorrow- MMO Nuclear Quest သည် Sandbox Survival RPG အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nov 15,2024
- 4 Black Myth- Wukong ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox တူရကီရှိ တားမြစ်ချက်- အသေးစိတ်နှင့် အကြောင်းရင်းများ Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port သည် တိုတောင်းသည်။ Nov 14,2024
- 7 GTA 6 သည် Bar ကို မြှင့်တင်ပြီး မျှော်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ကာ Realism ကို ပေးအပ်သည်။ Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch သည် Pokémon ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်သည်။ Nov 08,2024
-
ယခုကစားရန်အကောင်းဆုံးပြိုင်ပွဲဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများ၏ကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10